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Python Quaternion.fromMatrix方法代码示例

本文整理汇总了Python中UM.Math.Quaternion.Quaternion.fromMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Quaternion.fromMatrix方法的具体用法?Python Quaternion.fromMatrix怎么用?Python Quaternion.fromMatrix使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UM.Math.Quaternion.Quaternion的用法示例。


在下文中一共展示了Quaternion.fromMatrix方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: lookAt

# 需要导入模块: from UM.Math.Quaternion import Quaternion [as 别名]
# 或者: from UM.Math.Quaternion.Quaternion import fromMatrix [as 别名]
    def lookAt(self, target, up=Vector.Unit_Y):
        if not self._enabled:
            return

        eye = self.getWorldPosition()
        f = (target - eye).normalize()
        up.normalize()
        s = f.cross(up).normalize()
        u = s.cross(f).normalize()

        m = Matrix([[s.x, u.x, -f.x, 0.0], [s.y, u.y, -f.y, 0.0], [s.z, u.z, -f.z, 0.0], [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]])

        if self._parent:
            self._orientation = self._parent._getDerivedOrientation() * Quaternion.fromMatrix(m)
        else:
            self._orientation = Quaternion.fromMatrix(m)
        self._transformChanged()
开发者ID:jf---,项目名称:Uranium,代码行数:19,代码来源:SceneNode.py

示例2: test_fromMatrix

# 需要导入模块: from UM.Math.Quaternion import Quaternion [as 别名]
# 或者: from UM.Math.Quaternion.Quaternion import fromMatrix [as 别名]
    def test_fromMatrix(self):
        m = Matrix()
        m.setByRotationAxis(math.pi / 2, Vector.Unit_Z)

        q1 = Quaternion.fromMatrix(m)

        q2 = Quaternion()
        q2.setByAngleAxis(math.pi / 2, Vector.Unit_Z)

        self.assertTrue(Float.fuzzyCompare(q1.x, q2.x, 1e-6))
        self.assertTrue(Float.fuzzyCompare(q1.y, q2.y, 1e-6))
        self.assertTrue(Float.fuzzyCompare(q1.z, q2.z, 1e-6))
        self.assertTrue(Float.fuzzyCompare(q1.w, q2.w, 1e-6))
开发者ID:Kiddo3D,项目名称:Uranium,代码行数:15,代码来源:TestQuaternion.py

示例3: lookAt

# 需要导入模块: from UM.Math.Quaternion import Quaternion [as 别名]
# 或者: from UM.Math.Quaternion.Quaternion import fromMatrix [as 别名]
    def lookAt(self, target: Vector, up: Vector = Vector.Unit_Y):
        if not self._enabled:
            return

        eye = self.getWorldPosition()
        f = (target - eye).normalized()
        up = up.normalized()
        s = f.cross(up).normalized()
        u = s.cross(f).normalized()

        m = Matrix([
            [ s.x,  u.x,  -f.x, 0.0],
            [ s.y,  u.y,  -f.y, 0.0],
            [ s.z,  u.z,  -f.z, 0.0],
            [ 0.0,  0.0,  0.0,  1.0]
        ])

        self.setOrientation(Quaternion.fromMatrix(m))
开发者ID:senttech,项目名称:Uranium,代码行数:20,代码来源:SceneNode.py


注:本文中的UM.Math.Quaternion.Quaternion.fromMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。