当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python Texture.resetDefaultRenderTarget方法代码示例

本文整理汇总了Python中Texture.Texture.resetDefaultRenderTarget方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Texture.resetDefaultRenderTarget方法的具体用法?Python Texture.resetDefaultRenderTarget怎么用?Python Texture.resetDefaultRenderTarget使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Texture.Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture.resetDefaultRenderTarget方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: testRenderToTexture

# 需要导入模块: from Texture import Texture [as 别名]
# 或者: from Texture.Texture import resetDefaultRenderTarget [as 别名]
  def testRenderToTexture(self):
    scale = 4
    fullwidth, fullheight = 512, 512
    width, height = int(fullwidth / scale), int(fullheight / scale)
    t = Texture()
    self.e.svg.setProjection((0, 0, fullwidth, fullheight))
    
    t.prepareRenderTarget(width, height)
    t.setAsRenderTarget()
    glViewport(0, 0, width, height)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    self.svg.transform.translate(width * scale / 2, height * scale / 2)
    self.svg.transform.rotate(3.141592)
    self.svg.draw()
    t.resetDefaultRenderTarget()

    glViewport(0, 0, fullwidth, fullheight)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    gluOrtho2D(0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()

    t.bind()
    glEnable(GL_TEXTURE_2D)
    if not t.framebuffer.emulated:
      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP)
    glTexCoord2f(0.0, 0.0)
    glVertex2f(0.0, 0.0)
    glTexCoord2f(1.0, 0.0)
    glVertex2f(1.0, 0.0)
    glTexCoord2f(0.0, 1.0)
    glVertex2f(0.0, 1.0)
    glTexCoord2f(1.0, 1.0)
    glVertex2f(1.0, 1.0)
    glEnd()

    self.e.video.flip()
    import time
    time.sleep(2)
开发者ID:fretsonfire,项目名称:fof-python,代码行数:47,代码来源:SvgTest.py


注:本文中的Texture.Texture.resetDefaultRenderTarget方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。