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Python Network.connectToHost方法代码示例

本文整理汇总了Python中Network.Network.connectToHost方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Network.connectToHost方法的具体用法?Python Network.connectToHost怎么用?Python Network.connectToHost使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Network.Network的用法示例。


在下文中一共展示了Network.connectToHost方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: login

# 需要导入模块: from Network import Network [as 别名]
# 或者: from Network.Network import connectToHost [as 别名]
    def login(self, login, password):
        if (login == '' or password == ''):
            return 1
        try:
            #Obtention du verrou pour éviter les accès concurrents à la base de données
            self.lock.acquire()
            #On se connecte à la BDD
            conn = psycopg2.connect("dbname=puissance5 user=puissance5 password=Disco<3")

            #On récupère le hash de l'utilisateur
            cur = conn.cursor()
            cur.execute("SELECT password FROM users WHERE login=%s;", (login,))

            #On vérifie qu'un utilisateur de ce nom existe
            if not cur.rowcount:
                self.lock.release()
                return 1

            row = cur.fetchone()

            verify = pbkdf2_sha1.verify(password, row[0])

            #On vérifie que le mot de passe est le bon
            if not verify:
                self.lock.release()
                return 1

            cur.close()
            conn.close()
            self.lock.release()

        except Exception as e:
            self.lock.release()
            print("Echec de l'authentification du client : \n", e)
            return 4

        #Création d'un code aléatoire de 20 caractères qui permettra au serveur de jeu d'identifier le client
        self.magic_code = generate_password(size=20)
        sb = StringBuilder()
        sb.add("4")
        sb.add(login)
        sb.add(str(self.magic_code))
        game_server = Network(False)
        game_server.setHostAddress(self.game_server_address, self.game_server_port)
        game_server.connectToHost()
        #On envoie au serveur de jeu l'information que le client 'login' a le droit de se connecter en présentant le code magic_code
        game_server.send(sb.data.encode())
        res = game_server.receive()
        response = StringExtract(res)
        if response[1] != '0':
            return 4
        game_server.close()
        return 0
开发者ID:AntoineAllioux,项目名称:Projet-IPI,代码行数:55,代码来源:AuthServer.py

示例2: login

# 需要导入模块: from Network import Network [as 别名]
# 或者: from Network.Network import connectToHost [as 别名]
    def login(self, login, password):
        if (login == '' or password == ''):
            return 1
        try:
            #On se connecte à la boîte à monsieurs
            conn = psycopg2.connect("dbname=puissance5 user=puissance5 password=Disco<3")

            #On récupère le hash du monsieur
            cur = conn.cursor()
            cur.execute("SELECT password FROM users WHERE login=%s;", (login,))
            if not cur.rowcount:
                return 1

            row = cur.fetchone()
            verify = pbkdf2_sha1.verify(password, row[0])
            if not verify:
                return 1

            cur.close()
            conn.close()

        except Exception as e:
            print("Echec de l'authentification du client : \n", e)
            return 4

        #magic_code = getrandstr(rng, count=20)
        self.magic_code = generate_password(size=20)
        sb = StringBuilder()
        sb.add("4")
        sb.add(login)
        sb.add(str(self.magic_code))
        game_server = Network(False)
        game_server.setHostAddress(self.game_server_address, self.game_server_port)
        game_server.connectToHost()
        game_server.send(sb.data.encode())
        res = game_server.receive()
        game_server.close()
        return 0
开发者ID:adnanb,项目名称:Projet-IPI,代码行数:40,代码来源:AuthServer.py


注:本文中的Network.Network.connectToHost方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。