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Python Move.generate_structure方法代码示例

本文整理汇总了Python中Move.Move.generate_structure方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Move.generate_structure方法的具体用法?Python Move.generate_structure怎么用?Python Move.generate_structure使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Move.Move的用法示例。


在下文中一共展示了Move.generate_structure方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Move

# 需要导入模块: from Move import Move [as 别名]
# 或者: from Move.Move import generate_structure [as 别名]
from Tools import list_print
from Move import Move
from Keyboard import Keyboard
from Render import Render
from Game import run_game_lose

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
pygame.display.set_caption('2048')

font = pygame.font.Font('font/ahronbd.ttf', 50)


move = Move()
move.generate_structure()
keyboard = Keyboard()
render = Render()
cont = True
game_lose = False
while cont:
	screen.fill(h333)
	key = keyboard.check()
	
	if key == "down":
		move.down()
	elif key == "up":
		move.up()
	elif key == "left":
		move.left()
	elif key == "right":
开发者ID:math2001,项目名称:2048,代码行数:33,代码来源:#main.py


注:本文中的Move.Move.generate_structure方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。