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Python Matrix.translate方法代码示例

本文整理汇总了Python中Matrix.Matrix.translate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Matrix.translate方法的具体用法?Python Matrix.translate怎么用?Python Matrix.translate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Matrix.Matrix的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix.translate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: quad

# 需要导入模块: from Matrix import Matrix [as 别名]
# 或者: from Matrix.Matrix import translate [as 别名]
   def quad(self, g, quad):
      # Enable alpha blending/transparency
      self.vbuffer.sync()

      gl.glUseProgram(self.program.id)
      gl.glEnable(gl.GL_BLEND)
      gl.glEnable(gl.GL_DEPTH_TEST)
      gl.glBlendFunc(gl.GL_SRC_ALPHA, gl.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
      
      # Bind texture
      gl.glUniform1i(self.program.tex, 0) 
      gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D, quad.texture.id)
      
      # Set up geometry transforms
      worldMatrix = Matrix.scale(quad.width, quad.height, 1) 
      worldMatrix = Matrix.translate(quad.x, quad.y, 0) * worldMatrix
      worldViewProjectionMatrix = g.viewProjectionMatrix * worldMatrix
      #worldViewProjectionMatrix = g.viewProjectionMatrix
      gl.glUniformMatrix4fv(self.program.worldViewProjectionMatrix, 1, 0, 
                            worldViewProjectionMatrix.data)

      # Draw geometry
      gl.glBindVertexArray(self.vao)
      gl.glDrawArrays(gl.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4)
      gl.glBindVertexArray(0)
开发者ID:heavyairship,项目名称:Magic,代码行数:27,代码来源:Renderer.py


注:本文中的Matrix.Matrix.translate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。