本文整理汇总了Python中Matrix.Matrix.scale方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Matrix.scale方法的具体用法?Python Matrix.scale怎么用?Python Matrix.scale使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Matrix.Matrix
的用法示例。
在下文中一共展示了Matrix.scale方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: quad
# 需要导入模块: from Matrix import Matrix [as 别名]
# 或者: from Matrix.Matrix import scale [as 别名]
def quad(self, g, quad):
# Enable alpha blending/transparency
self.vbuffer.sync()
gl.glUseProgram(self.program.id)
gl.glEnable(gl.GL_BLEND)
gl.glEnable(gl.GL_DEPTH_TEST)
gl.glBlendFunc(gl.GL_SRC_ALPHA, gl.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
# Bind texture
gl.glUniform1i(self.program.tex, 0)
gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D, quad.texture.id)
# Set up geometry transforms
worldMatrix = Matrix.scale(quad.width, quad.height, 1)
worldMatrix = Matrix.translate(quad.x, quad.y, 0) * worldMatrix
worldViewProjectionMatrix = g.viewProjectionMatrix * worldMatrix
#worldViewProjectionMatrix = g.viewProjectionMatrix
gl.glUniformMatrix4fv(self.program.worldViewProjectionMatrix, 1, 0,
worldViewProjectionMatrix.data)
# Draw geometry
gl.glBindVertexArray(self.vao)
gl.glDrawArrays(gl.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4)
gl.glBindVertexArray(0)