本文整理汇总了Python中CogdoFlyingPlayer.CogdoFlyingPlayer.resetToon方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python CogdoFlyingPlayer.resetToon方法的具体用法?Python CogdoFlyingPlayer.resetToon怎么用?Python CogdoFlyingPlayer.resetToon使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CogdoFlyingPlayer.CogdoFlyingPlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了CogdoFlyingPlayer.resetToon方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: resetToon
# 需要导入模块: from CogdoFlyingPlayer import CogdoFlyingPlayer [as 别名]
# 或者: from CogdoFlyingPlayer.CogdoFlyingPlayer import resetToon [as 别名]
def resetToon(self, resetFuel = True):
CogdoFlyingPlayer.resetToon(self)
self.resetVelocities()
del self.activeFans[:]
del self.fansStillHavingEffect[:]
self.fanIndex2ToonVelocity.clear()
self._fanSfx.stop()
spawnPos = self.checkpointPlatform.getSpawnPosForPlayer(self.getPlayerNumber(), render)
self.activeWhirlwind = None
self.toon.setPos(render, spawnPos)
self.toon.setHpr(render, 0, 0, 0)
if resetFuel:
self.resetFuel()
self.isHeadInCeiling = False
self.isToonOnFloor = True
return