本文整理汇总了Python中Server.connect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Server.connect方法的具体用法?Python Server.connect怎么用?Python Server.connect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Server
的用法示例。
在下文中一共展示了Server.connect方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: update
# 需要导入模块: import Server [as 别名]
# 或者: from Server import connect [as 别名]
def update(self):
key = pygame.key.get_pressed()
mouse = pygame.mouse.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or (key[K_F4] and key[K_LALT]):
return False, self
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
mse = pygame.mouse.get_pos()
if self.buttons["server"].onButton(mse):
self.buttonSound.play()
server = Server('');
server.connect()
return True, MultiGameRabbitMenu.MultiGameRabbitMenu(server)
# server.accept()
# server.send(b"connexion avec client : OK")
# server.recieve()
elif self.buttons["client"].onButton(mse):
self.buttonSound.play()
return True, MultiGameRabbitMenu.MultiGameRabbitMenu()
# client = Client('localhost')
# client.connect()
# client.recieve()
# client.send(b"connexion avec serveur : OK")
elif self.buttons["back"].onButton(mse):
self.buttonSound.play()
return True, PlayModeMenu.PlayModeMenu()
elif event.type == MOUSEMOTION:
mse = pygame.mouse.get_pos()
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.arrow)
for button in self.buttons.values():
if button.onButton(mse):
pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.tri_left)
self.screen.blit(self.background, self.background.get_rect(), self.background.get_rect())
for button in self.buttons.values():
button.update()
pygame.display.update()
return True, self
示例2:
# 需要导入模块: import Server [as 别名]
# 或者: from Server import connect [as 别名]
#!/usr/bin/env python
import time
import Server
Server.connect('wlan0', 2000)
while True:
time.sleep(1)