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Python Matrix.rotate方法代码示例

本文整理汇总了Python中Matrix.rotate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Matrix.rotate方法的具体用法?Python Matrix.rotate怎么用?Python Matrix.rotate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Matrix的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix.rotate方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: setTurretRotation

# 需要导入模块: import Matrix [as 别名]
# 或者: from Matrix import rotate [as 别名]
 def setTurretRotation (self, t_):
     t = t_
     if abs (t) > self.turretrotspeed:
         t = self.turretrotspeed * t / abs (t)
     self.turretTheta += t
     m = Matrix.translate (-self.pos.x (), -self.pos.y (), 0) * Matrix.rotate (0, -t, 0) * Matrix.translate (self.pos.x (), self.pos.y (), 0)
     self.turret.transform (m)
开发者ID:LucasSimpson,项目名称:EpicGame,代码行数:9,代码来源:Player.py

示例2: changeAngle

# 需要导入模块: import Matrix [as 别名]
# 或者: from Matrix import rotate [as 别名]
 def changeAngle (self, dt):
     self.theta += dt
     m = Matrix.translate (-self.pos.x (), -self.pos.y (), 0) * Matrix.rotate (0, -dt, 0) * Matrix.translate (self.pos.x (), self.pos.y (), 0)
     self.base.transform (m)
开发者ID:LucasSimpson,项目名称:EpicGame,代码行数:6,代码来源:Player.py

示例3: rotateTurret

# 需要导入模块: import Matrix [as 别名]
# 或者: from Matrix import rotate [as 别名]
 def rotateTurret (self):
     t = rotationDirection (self.turretTheta, self.theta, self.turretrotspeed)
     if t != 0:
         self.turretTheta += t
         m = Matrix.translate (-self.pos.x (), -self.pos.y (), 0) * Matrix.rotate (0, -t, 0) * Matrix.translate (self.pos.x (), self.pos.y (), 0)
         self.turret.transform (m)
开发者ID:LucasSimpson,项目名称:EpicGame,代码行数:8,代码来源:Player.py

示例4: rotateWorld

# 需要导入模块: import Matrix [as 别名]
# 或者: from Matrix import rotate [as 别名]
 def rotateWorld (self, H, A, R):
     m = Matrix.rotate (H, A, R)
     for a in self.objects:
         a.transform (m)
开发者ID:LucasSimpson,项目名称:EpicGame,代码行数:6,代码来源:Graphics.py

示例5: rotate

# 需要导入模块: import Matrix [as 别名]
# 或者: from Matrix import rotate [as 别名]
 def rotate (self, H, A, R):
     m = Matrix.rotate (H, A, R)
     self.setLookingDir (Vector.Vector ((Matrix.Matrix ([self.lookDir.toList () + [0]]) * m).vectorRow (1).toList () [:3]))
     self.setUpDir (Vector.Vector ((Matrix.Matrix ([self.up.toList () + [0]]) * m).vectorRow (1).toList () [:3]))
开发者ID:LucasSimpson,项目名称:EpicGame,代码行数:6,代码来源:Camera.py


注:本文中的Matrix.rotate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。