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Python Item.getItemId方法代码示例

本文整理汇总了Python中Item.getItemId方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Item.getItemId方法的具体用法?Python Item.getItemId怎么用?Python Item.getItemId使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Item的用法示例。


在下文中一共展示了Item.getItemId方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: cuevaIFunY

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import getItemId [as 别名]
		def cuevaIFunY():
			if(not inv.getItem(Item.getItemId('cuchillo')) is None):
				log.add_event("Logre matar a la bestia... al menos tendre comida")
				log.add_event("Ademas encontre una radio!.. pero esta rota, igual la guardare")
				c = Item.create('comida')
				inv.addItem(c)

				r = Item.create('radio')
				inv.addItem(r)
				#inv.clean()
				addItem(world, 'radio')
				events.addEvent('radio_survive')
				Item.addNextFood(world)
				Item.addNextFood(world)
			elif(not inv.getItem(Item.getItemId('fuego')) is None):
				log.add_event("Logre ahuyentar al oso con el fuego")
				log.add_event("Y encontre comida para mi!")
				c = Item.create('comida')
				Item.addNextFood(world)
				Item.addNextFood(world)
				inv.addItem(c)
				inv.addItem(c)
				#inv.clean()
				events.addEvent('sobrevivir')
			else:
				log.add_event("Esto fue demasiado para mi....", 197)
				info.gameOver()
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:29,代码来源:Story.py

示例2: ropeYes

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import getItemId [as 别名]
 def ropeYes():
     log.add_event("Es una cuerda! Que suerte tengo")
     c = Item.create("cuerda")
     inv.addItem(c)
     removeItem(world, "cuerda")
     if not (inv.getItem(Item.getItemId("madera")) is None):
         Story.addItem(self.world, "balsa")
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:9,代码来源:Events.py

示例3: woodYes

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import getItemId [as 别名]
 def woodYes():
     log.add_event("Esto me servira para muchas cosas...")
     c = Item.create("madera")
     inv.addItem(c)
     removeItem(world, "madera")
     if not (inv.getItem(Item.getItemId("cuerda")) is None):
         Story.addItem(self.world, "balsa")
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:9,代码来源:Events.py

示例4: boarYes

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import getItemId [as 别名]
 def boarYes():
     if inv.getItem(Item.getItemId("cuchillo")) is None:
         # TODO Killed
         log.add_event("Esto fue demasiado para mi....", 197)
         self.info.gameOver()
     else:
         log.add_event("Por fin murio...")
         c = Item.create("comida")
         inv.addItem(c)
         inv.addItem(c)
         inv.addItem(c)
         removeItem(world, "m_jabali")
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:14,代码来源:Events.py

示例5: jabaliMFunY

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import getItemId [as 别名]
		def jabaliMFunY():
			if(inv.getItem(Item.getItemId('cuchillo')) is None):
				log.add_event("Esto fue demasiado para mi....", 197)
				info.gameOver()

			else:
				log.add_event("Eso fue facil... creo")
				c = Item.create('comida')
				inv.addItem(c)
				inv.addItem(c)
				inv.clean()

			removeItem(world, 'm_jabali')
			Item.removeItem('m_jabali')
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:16,代码来源:Story.py

示例6: fireTrigger

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import getItemId [as 别名]
 def fireTrigger(day, step, x, y):
     return posTrigger(x, y, Item.getAscii("palmera"), world) and (
         not inv.getItem(Item.getItemId("fuego")) is None
     )
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:6,代码来源:Events.py


注:本文中的Item.getItemId方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。