本文整理汇总了Python中Item.getItemId方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Item.getItemId方法的具体用法?Python Item.getItemId怎么用?Python Item.getItemId使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Item
的用法示例。
在下文中一共展示了Item.getItemId方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: cuevaIFunY
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import getItemId [as 别名]
def cuevaIFunY():
if(not inv.getItem(Item.getItemId('cuchillo')) is None):
log.add_event("Logre matar a la bestia... al menos tendre comida")
log.add_event("Ademas encontre una radio!.. pero esta rota, igual la guardare")
c = Item.create('comida')
inv.addItem(c)
r = Item.create('radio')
inv.addItem(r)
#inv.clean()
addItem(world, 'radio')
events.addEvent('radio_survive')
Item.addNextFood(world)
Item.addNextFood(world)
elif(not inv.getItem(Item.getItemId('fuego')) is None):
log.add_event("Logre ahuyentar al oso con el fuego")
log.add_event("Y encontre comida para mi!")
c = Item.create('comida')
Item.addNextFood(world)
Item.addNextFood(world)
inv.addItem(c)
inv.addItem(c)
#inv.clean()
events.addEvent('sobrevivir')
else:
log.add_event("Esto fue demasiado para mi....", 197)
info.gameOver()
示例2: ropeYes
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import getItemId [as 别名]
def ropeYes():
log.add_event("Es una cuerda! Que suerte tengo")
c = Item.create("cuerda")
inv.addItem(c)
removeItem(world, "cuerda")
if not (inv.getItem(Item.getItemId("madera")) is None):
Story.addItem(self.world, "balsa")
示例3: woodYes
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import getItemId [as 别名]
def woodYes():
log.add_event("Esto me servira para muchas cosas...")
c = Item.create("madera")
inv.addItem(c)
removeItem(world, "madera")
if not (inv.getItem(Item.getItemId("cuerda")) is None):
Story.addItem(self.world, "balsa")
示例4: boarYes
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import getItemId [as 别名]
def boarYes():
if inv.getItem(Item.getItemId("cuchillo")) is None:
# TODO Killed
log.add_event("Esto fue demasiado para mi....", 197)
self.info.gameOver()
else:
log.add_event("Por fin murio...")
c = Item.create("comida")
inv.addItem(c)
inv.addItem(c)
inv.addItem(c)
removeItem(world, "m_jabali")
示例5: jabaliMFunY
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import getItemId [as 别名]
def jabaliMFunY():
if(inv.getItem(Item.getItemId('cuchillo')) is None):
log.add_event("Esto fue demasiado para mi....", 197)
info.gameOver()
else:
log.add_event("Eso fue facil... creo")
c = Item.create('comida')
inv.addItem(c)
inv.addItem(c)
inv.clean()
removeItem(world, 'm_jabali')
Item.removeItem('m_jabali')
示例6: fireTrigger
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import getItemId [as 别名]
def fireTrigger(day, step, x, y):
return posTrigger(x, y, Item.getAscii("palmera"), world) and (
not inv.getItem(Item.getItemId("fuego")) is None
)