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Python Item.create方法代码示例

本文整理汇总了Python中Item.create方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Item.create方法的具体用法?Python Item.create怎么用?Python Item.create使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Item的用法示例。


在下文中一共展示了Item.create方法的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: cuevaIFunY

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
		def cuevaIFunY():
			if(not inv.getItem(Item.getItemId('cuchillo')) is None):
				log.add_event("Logre matar a la bestia... al menos tendre comida")
				log.add_event("Ademas encontre una radio!.. pero esta rota, igual la guardare")
				c = Item.create('comida')
				inv.addItem(c)

				r = Item.create('radio')
				inv.addItem(r)
				#inv.clean()
				addItem(world, 'radio')
				events.addEvent('radio_survive')
				Item.addNextFood(world)
				Item.addNextFood(world)
			elif(not inv.getItem(Item.getItemId('fuego')) is None):
				log.add_event("Logre ahuyentar al oso con el fuego")
				log.add_event("Y encontre comida para mi!")
				c = Item.create('comida')
				Item.addNextFood(world)
				Item.addNextFood(world)
				inv.addItem(c)
				inv.addItem(c)
				#inv.clean()
				events.addEvent('sobrevivir')
			else:
				log.add_event("Esto fue demasiado para mi....", 197)
				info.gameOver()
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:29,代码来源:Story.py

示例2: balsaFunY

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
		def balsaFunY():
			log.add_event("No tengo nada mejor que hacer con estos recursos, mejor los uso")
			events.addEvent('final_balsa')
			c = Item.create('balsa')
			inv.addItem(c)
			inv.deleteItem(Item.create('madera'))
			inv.deleteItem(Item.create('cuerda'))
			inv.clean()
			removeItem(world, 'balsa')
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:11,代码来源:Story.py

示例3: ropeYes

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
 def ropeYes():
     log.add_event("Es una cuerda! Que suerte tengo")
     c = Item.create("cuerda")
     inv.addItem(c)
     removeItem(world, "cuerda")
     if not (inv.getItem(Item.getItemId("madera")) is None):
         Story.addItem(self.world, "balsa")
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:9,代码来源:Events.py

示例4: woodYes

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
 def woodYes():
     log.add_event("Esto me servira para muchas cosas...")
     c = Item.create("madera")
     inv.addItem(c)
     removeItem(world, "madera")
     if not (inv.getItem(Item.getItemId("cuerda")) is None):
         Story.addItem(self.world, "balsa")
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:9,代码来源:Events.py

示例5: jabali2FunY

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
		def jabali2FunY():
			log.add_event("Mas alimento me ayudara a sobrevivir")
			c = Item.create('comida')
			inv.addItem(c)
			inv.addItem(c)
			inv.clean()
			events.addEvent('dead_man')
			addItem(world, 'dead_man')
			addItem(world, 'm_jabali')
			removeItem(world, 'b_jabali')
			Item.removeItem('b_jabali')
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:13,代码来源:Story.py

示例6: jabaliFunY

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
		def jabaliFunY():
			log.add_event("Su alimento me ayudara a sobrevivir")
			c = Item.create('comida')
			inv.addItem(c)
			inv.addItem(c)
			inv.clean()

			removeItem(world, 'b_jabali')
			Item.removeItem('b_jabali')
			Item.addItem('b_jabali', 78, 154, '/')
			addItem(world, 'b_jabali')
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:13,代码来源:Story.py

示例7: boarYes

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
 def boarYes():
     if inv.getItem(Item.getItemId("cuchillo")) is None:
         # TODO Killed
         log.add_event("Esto fue demasiado para mi....", 197)
         self.info.gameOver()
     else:
         log.add_event("Por fin murio...")
         c = Item.create("comida")
         inv.addItem(c)
         inv.addItem(c)
         inv.addItem(c)
         removeItem(world, "m_jabali")
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:14,代码来源:Events.py

示例8: jabaliMFunY

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
		def jabaliMFunY():
			if(inv.getItem(Item.getItemId('cuchillo')) is None):
				log.add_event("Esto fue demasiado para mi....", 197)
				info.gameOver()

			else:
				log.add_event("Eso fue facil... creo")
				c = Item.create('comida')
				inv.addItem(c)
				inv.addItem(c)
				inv.clean()

			removeItem(world, 'm_jabali')
			Item.removeItem('m_jabali')
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:16,代码来源:Story.py

示例9: bananaNo

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
 def bananaNo():
     log.add_event("Comi la banana que encontre")
     c = Item.create("comida")
     inv.addItem(c)
     removeItem(world, "banana")
     Player.useItem(c, inv)
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:8,代码来源:Events.py

示例10: bananaYes

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
 def bananaYes():
     log.add_event("Guarde la banana para despues")
     c = Item.create("comida")
     inv.addItem(c)
     removeItem(world, "banana")
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:7,代码来源:Events.py

示例11: fireYes

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
 def fireYes():
     log.add_event("Esto me sera muy util")
     c = Item.create("fuego")
     inv.addItem(c)
     removeItem(world, "fuego")
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:7,代码来源:Events.py

示例12: foodYes

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
 def foodYes():
     log.add_event("Guarde el alimento para despues")
     c = Item.create("comida")
     inv.addItem(c)
     removeItem(world, "comida")
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:7,代码来源:Events.py

示例13: balsaCFunY

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
 def balsaCFunY():
     log.add_event("No tengo nada mejor que hacer con estos recursos, mejor los uso")
     inv.deleteItem(Item.create("madera"))
     inv.deleteItem(Item.create("cuerda"))
     inv.addItem(Item.create("balsa"))
     self.addEvent("final_balsa")
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:8,代码来源:Events.py

示例14: radioYes

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
 def radioYes():
     log.add_event("Si! Esto me sacara de aqui!")
     c = Item.create("radio")
     inv.addItem(c)
     removeItem(world, "radio")
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:7,代码来源:Events.py

示例15: dmYes

# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
 def dmYes():
     log.add_event("Hey! Tiene un cuchillo")
     c = Item.create("cuchillo")
     inv.addItem(c)
     removeItem(world, "dead_man")
开发者ID:vgdev-beauchef,项目名称:Wilson,代码行数:7,代码来源:Events.py


注:本文中的Item.create方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。