本文整理汇总了Python中Item.create方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Item.create方法的具体用法?Python Item.create怎么用?Python Item.create使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Item
的用法示例。
在下文中一共展示了Item.create方法的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: cuevaIFunY
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
def cuevaIFunY():
if(not inv.getItem(Item.getItemId('cuchillo')) is None):
log.add_event("Logre matar a la bestia... al menos tendre comida")
log.add_event("Ademas encontre una radio!.. pero esta rota, igual la guardare")
c = Item.create('comida')
inv.addItem(c)
r = Item.create('radio')
inv.addItem(r)
#inv.clean()
addItem(world, 'radio')
events.addEvent('radio_survive')
Item.addNextFood(world)
Item.addNextFood(world)
elif(not inv.getItem(Item.getItemId('fuego')) is None):
log.add_event("Logre ahuyentar al oso con el fuego")
log.add_event("Y encontre comida para mi!")
c = Item.create('comida')
Item.addNextFood(world)
Item.addNextFood(world)
inv.addItem(c)
inv.addItem(c)
#inv.clean()
events.addEvent('sobrevivir')
else:
log.add_event("Esto fue demasiado para mi....", 197)
info.gameOver()
示例2: balsaFunY
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
def balsaFunY():
log.add_event("No tengo nada mejor que hacer con estos recursos, mejor los uso")
events.addEvent('final_balsa')
c = Item.create('balsa')
inv.addItem(c)
inv.deleteItem(Item.create('madera'))
inv.deleteItem(Item.create('cuerda'))
inv.clean()
removeItem(world, 'balsa')
示例3: ropeYes
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
def ropeYes():
log.add_event("Es una cuerda! Que suerte tengo")
c = Item.create("cuerda")
inv.addItem(c)
removeItem(world, "cuerda")
if not (inv.getItem(Item.getItemId("madera")) is None):
Story.addItem(self.world, "balsa")
示例4: woodYes
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
def woodYes():
log.add_event("Esto me servira para muchas cosas...")
c = Item.create("madera")
inv.addItem(c)
removeItem(world, "madera")
if not (inv.getItem(Item.getItemId("cuerda")) is None):
Story.addItem(self.world, "balsa")
示例5: jabali2FunY
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
def jabali2FunY():
log.add_event("Mas alimento me ayudara a sobrevivir")
c = Item.create('comida')
inv.addItem(c)
inv.addItem(c)
inv.clean()
events.addEvent('dead_man')
addItem(world, 'dead_man')
addItem(world, 'm_jabali')
removeItem(world, 'b_jabali')
Item.removeItem('b_jabali')
示例6: jabaliFunY
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
def jabaliFunY():
log.add_event("Su alimento me ayudara a sobrevivir")
c = Item.create('comida')
inv.addItem(c)
inv.addItem(c)
inv.clean()
removeItem(world, 'b_jabali')
Item.removeItem('b_jabali')
Item.addItem('b_jabali', 78, 154, '/')
addItem(world, 'b_jabali')
示例7: boarYes
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
def boarYes():
if inv.getItem(Item.getItemId("cuchillo")) is None:
# TODO Killed
log.add_event("Esto fue demasiado para mi....", 197)
self.info.gameOver()
else:
log.add_event("Por fin murio...")
c = Item.create("comida")
inv.addItem(c)
inv.addItem(c)
inv.addItem(c)
removeItem(world, "m_jabali")
示例8: jabaliMFunY
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
def jabaliMFunY():
if(inv.getItem(Item.getItemId('cuchillo')) is None):
log.add_event("Esto fue demasiado para mi....", 197)
info.gameOver()
else:
log.add_event("Eso fue facil... creo")
c = Item.create('comida')
inv.addItem(c)
inv.addItem(c)
inv.clean()
removeItem(world, 'm_jabali')
Item.removeItem('m_jabali')
示例9: bananaNo
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
def bananaNo():
log.add_event("Comi la banana que encontre")
c = Item.create("comida")
inv.addItem(c)
removeItem(world, "banana")
Player.useItem(c, inv)
示例10: bananaYes
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
def bananaYes():
log.add_event("Guarde la banana para despues")
c = Item.create("comida")
inv.addItem(c)
removeItem(world, "banana")
示例11: fireYes
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
def fireYes():
log.add_event("Esto me sera muy util")
c = Item.create("fuego")
inv.addItem(c)
removeItem(world, "fuego")
示例12: foodYes
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
def foodYes():
log.add_event("Guarde el alimento para despues")
c = Item.create("comida")
inv.addItem(c)
removeItem(world, "comida")
示例13: balsaCFunY
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
def balsaCFunY():
log.add_event("No tengo nada mejor que hacer con estos recursos, mejor los uso")
inv.deleteItem(Item.create("madera"))
inv.deleteItem(Item.create("cuerda"))
inv.addItem(Item.create("balsa"))
self.addEvent("final_balsa")
示例14: radioYes
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
def radioYes():
log.add_event("Si! Esto me sacara de aqui!")
c = Item.create("radio")
inv.addItem(c)
removeItem(world, "radio")
示例15: dmYes
# 需要导入模块: import Item [as 别名]
# 或者: from Item import create [as 别名]
def dmYes():
log.add_event("Hey! Tiene un cuchillo")
c = Item.create("cuchillo")
inv.addItem(c)
removeItem(world, "dead_man")