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PHP Location::getLevel方法代码示例

本文整理汇总了PHP中pocketmine\level\Location::getLevel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:PHP Location::getLevel方法的具体用法?PHP Location::getLevel怎么用?PHP Location::getLevel使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在pocketmine\level\Location的用法示例。


在下文中一共展示了Location::getLevel方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的PHP代码示例。

示例1: build

 public function build()
 {
     $materialMaxKey = count($this->floorMaterials) - 1;
     $level = $this->playerPrepLoc->getLevel();
     //		$level->getServer()->getLogger()->debug("Start rebuilding of spleef $this->name");
     for ($floor = 0; $floor < $this->floors; $floor++) {
         $y = $this->lowestY + $floor * $this->floorHeight;
         for ($x = $this->fromx; $x <= $this->tox; $x++) {
             for ($z = $this->fromz; $z <= $this->toz; $z++) {
                 $level->setBlock(new Vector3($x, $y, $z), $this->floorMaterials[mt_rand(0, $materialMaxKey)], false, false);
             }
         }
     }
     //		$level->getServer()->getLogger()->debug("Finished rebuilding of spleef $this->name");
 }
开发者ID:LegionPE,项目名称:LegionPE-Eta,代码行数:15,代码来源:SpleefArenaConfig.php

示例2: createTouchEffect

 public function createTouchEffect(Location $position, $entityHeight, Location $damagerPosition, $damagerHeight)
 {
     if (isset($this->config["NU_EFFECT"]) && !$this->config["NU_EFFECT"]) {
         $position->getLevel()->addSound(new DoorSound($position));
         for ($i = 0; $i < 50; $i++) {
             $position->getLevel()->addParticle(new HeartParticle($position->add(mt_rand(-1, 1), mt_rand(-1, 1) + $entityHeight, mt_rand(-1, 1))));
         }
         for ($i = 0; $i < 50; $i++) {
             $damagerPosition->getLevel()->addParticle(new HeartParticle($damagerPosition->add(mt_rand(-1, 1), mt_rand(-1, 1) + $damagerHeight, mt_rand(-1, 1))));
         }
     } else {
         $position->getLevel()->addSound(new DoorSound($position));
         for ($i = 0; $i < 50; $i++) {
             $position->getLevel()->addParticle(new DustParticle($position->add(mt_rand(-1, 1) / 2, mt_rand(-1, 1) / 2 + $entityHeight, mt_rand(-1, 1) / 2), 153, 51, 255));
         }
         for ($i = 0; $i < 50; $i++) {
             $damagerPosition->getLevel()->addParticle(new DustParticle($damagerPosition->add(mt_rand(-1, 1) / 2, mt_rand(-1, 1) / 2 + $damagerHeight, mt_rand(-1, 1) / 2), 153, 51, 255));
         }
     }
 }
开发者ID:EpicArtz08999,项目名称:ZombieGame,代码行数:20,代码来源:GameGenius.php

示例3: fromPosition

 public static function fromPosition($name, Location $pos)
 {
     return new BaseLocation($name, $pos->getX(), $pos->getY(), $pos->getZ(), $pos->getLevel(), $pos->getYaw(), $pos->getPitch());
 }
开发者ID:PrimusLV,项目名称:EssentialsPE,代码行数:4,代码来源:BaseLocation.php

示例4: setHome

 /**
  * @param $home
  * @param Location $pos
  * @return bool
  */
 public function setHome($home, Location $pos)
 {
     if (!$this->getPlugin()->validateName($home, false)) {
         return false;
     }
     $this->homes[$home] = new BaseLocation($home, $pos->getX(), $pos->getY(), $pos->getZ(), $pos->getLevel(), $pos->getYaw(), $pos->getPitch());
     return true;
 }
开发者ID:ZencraftYouTube,项目名称:EssentialsPE,代码行数:13,代码来源:BaseSession.php


注:本文中的pocketmine\level\Location::getLevel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。