本文整理汇总了PHP中pocketmine\entity\Animal::spawnToAll方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:PHP Animal::spawnToAll方法的具体用法?PHP Animal::spawnToAll怎么用?PHP Animal::spawnToAll使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类pocketmine\entity\Animal
的用法示例。
在下文中一共展示了Animal::spawnToAll方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的PHP代码示例。
示例1: spawnToAll
public function spawnToAll()
{
parent::spawnToAll();
if ($this->getLevel()->getServer()->lightningFire) {
$fire = ItemItem::get(ItemItem::FIRE)->getBlock();
$oldBlock = $this->getLevel()->getBlock($this);
if ($oldBlock instanceof Liquid) {
} elseif ($oldBlock->isSolid()) {
$v3 = new Vector3($this->x, $this->y + 1, $this->z);
} else {
$v3 = new Vector3($this->x, $this->y, $this->z);
}
if (isset($v3)) {
$this->getLevel()->setBlock($v3, $fire);
}
foreach ($this->level->getNearbyEntities($this->boundingBox->grow(4, 3, 4), $this) as $entity) {
if ($entity instanceof Player) {
$damage = mt_rand(8, 20);
$ev = new EntityDamageByEntityEvent($this, $entity, EntityDamageByEntityEvent::CAUSE_LIGHTNING, $damage);
if ($entity->attack($ev->getFinalDamage(), $ev) === true) {
$ev->useArmors();
}
$entity->setOnFire(mt_rand(3, 8));
}
if ($entity instanceof Creeper) {
$entity->setPowered(true, $this);
}
}
}
}