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Java ParticleSystem.addEmitter方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.newdawn.slick.particles.ParticleSystem.addEmitter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ParticleSystem.addEmitter方法的具体用法?Java ParticleSystem.addEmitter怎么用?Java ParticleSystem.addEmitter使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.newdawn.slick.particles.ParticleSystem的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleSystem.addEmitter方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: init

import org.newdawn.slick.particles.ParticleSystem; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#init(org.newdawn.slick.GameContainer)
 */
public void init(GameContainer container) throws SlickException {
	Image image = new Image("testdata/particle.tga", true);
	system = new ParticleSystem(image);
	
	system.addEmitter(new FireEmitter(400,300,45));
	system.addEmitter(new FireEmitter(200,300,60));
	system.addEmitter(new FireEmitter(600,300,30));
	
	//system.setUsePoints(true);
}
 
开发者ID:j-dong,项目名称:trashjam2017,代码行数:14,代码来源:ParticleTest.java

示例2: init

import org.newdawn.slick.particles.ParticleSystem; //导入方法依赖的package包/类
public void init(GameContainer container) throws SlickException {
	container.getInput().addListener(listener);
	container.setShowFPS(false);
	
	system = new ParticleSystem("org/newdawn/slick/data/particle.tga", 2000);
	system.setBlendingMode(ParticleSystem.BLEND_ADDITIVE);
	system.setRemoveCompletedEmitters(false);

	for (int i = 0; i < waiting.size(); i++) {
		system.addEmitter((ParticleEmitter) waiting.get(i));
	}
	waiting.clear();
}
 
开发者ID:j-dong,项目名称:trashjam2017,代码行数:14,代码来源:ParticleGame.java

示例3: init

import org.newdawn.slick.particles.ParticleSystem; //导入方法依赖的package包/类
public void init(GameContainer container, StateBasedGame game)
        throws SlickException {
    mGame = game;
    Image image = new Image("res/effects/particle.tga", true);
    mParticleSystem = new ParticleSystem(image);
    mBd1 = (Image)DatasManager.getInstance().getFile("Image.menubackground");
    mBd2 = (Image)DatasManager.getInstance().getFile("Image.menuplanet");
    mParticleSystem.addEmitter(new FireEmitter(500, 400, 580));
}
 
开发者ID:AlexMog,项目名称:MMO-Rulemasters-World,代码行数:10,代码来源:BackgroundPlanetScene.java


注:本文中的org.newdawn.slick.particles.ParticleSystem.addEmitter方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。