本文整理汇总了Java中org.newdawn.slick.particles.ParticleSystem.BLEND_ADDITIVE属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ParticleSystem.BLEND_ADDITIVE属性的具体用法?Java ParticleSystem.BLEND_ADDITIVE怎么用?Java ParticleSystem.BLEND_ADDITIVE使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在类org.newdawn.slick.particles.ParticleSystem
的用法示例。
在下文中一共展示了ParticleSystem.BLEND_ADDITIVE属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: keyPressed
/**
* @see org.newdawn.slick.BasicGame#keyPressed(int, char)
*/
public void keyPressed(int key, char c) {
if (key == Input.KEY_ESCAPE) {
System.exit(0);
}
if (key == Input.KEY_SPACE) {
mode = ParticleSystem.BLEND_ADDITIVE == mode ? ParticleSystem.BLEND_COMBINE : ParticleSystem.BLEND_ADDITIVE;
system.setBlendingMode(mode);
}
}