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Java Image.draw方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.newdawn.slick.Image.draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Image.draw方法的具体用法?Java Image.draw怎么用?Java Image.draw使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.newdawn.slick.Image的用法示例。


在下文中一共展示了Image.draw方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: render

import org.newdawn.slick.Image; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#render(org.newdawn.slick.GameContainer, org.newdawn.slick.Graphics)
 */
public void render(GameContainer container, Graphics g) {
	image.draw(0,0);
	image.draw(500,0,200,100);
	scaleMe.draw(500,100,200,100);
	scaled.draw(400,500);
	Image flipped = scaled.getFlippedCopy(true, false);
	flipped.draw(520,500);
	Image flipped2 = flipped.getFlippedCopy(false, true);
	flipped2.draw(520,380);
	Image flipped3 = flipped2.getFlippedCopy(true, false);
	flipped3.draw(400,380);
	
	for (int i=0;i<3;i++) {
		subImage.draw(200+(i*30),300);
	}
	
	g.translate(500, 200);
	g.rotate(50, 50, rot);
	g.scale(0.3f,0.3f);
	image.draw();
	g.resetTransform();
}
 
开发者ID:j-dong,项目名称:trashjam2017,代码行数:26,代码来源:CanvasContainerTest.java

示例2: render

import org.newdawn.slick.Image; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * @see org.newdawn.slick.BasicGame#render(org.newdawn.slick.GameContainer, org.newdawn.slick.Graphics)
 */
public void render(GameContainer container, Graphics g) {
	g.drawRect(0,0,image.getWidth(),image.getHeight());
	image.draw(0,0);
	image.draw(500,0,200,100);
	scaleMe.draw(500,100,200,100);
	scaled.draw(400,500);
	Image flipped = scaled.getFlippedCopy(true, false);
	flipped.draw(520,500);
	Image flipped2 = flipped.getFlippedCopy(false, true);
	flipped2.draw(520,380);
	Image flipped3 = flipped2.getFlippedCopy(true, false);
	flipped3.draw(400,380);
	
	for (int i=0;i<3;i++) {
		subImage.draw(200+(i*30),300);
	}
	
	g.translate(500, 200);
	g.rotate(50, 50, rot);
	g.scale(0.3f,0.3f);
	image.draw();
	g.resetTransform();
       
       rotImage.setRotation(rot);
       rotImage.draw(100, 200);
}
 
开发者ID:j-dong,项目名称:trashjam2017,代码行数:30,代码来源:ImageTest.java

示例3: renderLives

import org.newdawn.slick.Image; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * This method draws and updates the lives of pacman
 * @param g
 * @param lives
 * @throws SlickException 
 */
private void renderLives(Graphics g, int lives) throws SlickException {
    g.setColor(Color.yellow);
    Image pacmanLives = new Image("data/pacman/pacman0.png");

    if (lives != 0) 
        pacmanLives.draw(510, 1, 18, 18);
    if (lives == 2 || lives == 3)
        pacmanLives.draw(533, 1, 18, 18);
    if (lives == 3)
        pacmanLives.draw(556, 1, 18, 18);
    g.drawString("LIVES: ", 450, 1);
}
 
开发者ID:IngSW-unipv,项目名称:Progetto-C,代码行数:19,代码来源:MazeView.java


注:本文中的org.newdawn.slick.Image.draw方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。