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Java Matrix4f.m30方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.joml.Matrix4f.m30方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Matrix4f.m30方法的具体用法?Java Matrix4f.m30怎么用?Java Matrix4f.m30使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.joml.Matrix4f的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4f.m30方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: renderSkyBox

import org.joml.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * 
 * @param screen
 * @param camera
 * @param scene
 */
private void renderSkyBox(Screen screen, Camera camera, Scene scene) {
	SkyBox skyBox = scene.getSkyBox();
	if (skyBox != null) {
		this.skyBoxShaderProgram.use();
		
		this.skyBoxShaderProgram.setUniform(("texture_sampler"), 0);
		
		Matrix4f projectionMatrix = screen.getProjectionMatrix();
		this.skyBoxShaderProgram.setUniform(("projectionMatrix"), projectionMatrix);
		
		Matrix4f viewMatrix = camera.getViewMatrix();
		float m30 = viewMatrix.m30();
		viewMatrix.m30(0);
		float m31 = viewMatrix.m31();
		viewMatrix.m31(0);
		float m32 = viewMatrix.m32();
		viewMatrix.m32(0);
		
		Mesh mesh = skyBox.getMesh();
		Matrix4f modelViewMatrix = this.transformation.buildModelViewMatrix(skyBox, viewMatrix);
		
		this.skyBoxShaderProgram.setUniform(("modelViewMatrix"), modelViewMatrix);
		this.skyBoxShaderProgram.setUniform(("ambientLight"), scene.getSceneLight().getAmbientLight());
		this.skyBoxShaderProgram.setUniform(("color"), mesh.getMaterial().getAmbientColor());
		this.skyBoxShaderProgram.setUniform(("hasTexture"), mesh.getMaterial().isTextured() ? 1 : 0);
		
		mesh.render();
		
		viewMatrix.m30(m30);
		viewMatrix.m31(m31);
		viewMatrix.m32(m32);
		
		this.skyBoxShaderProgram.stopUse();
	}
}
 
开发者ID:brokenprogrammer,项目名称:Mass,代码行数:42,代码来源:Renderer.java

示例2: renderSkyBox

import org.joml.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
private void renderSkyBox(Window window, Camera camera, Scene scene) {
    SkyBox skyBox = scene.getSkyBox();
    if (skyBox != null) {
        skyBoxShaderProgram.bind();

        skyBoxShaderProgram.setUniform("texture_sampler", 0);

        Matrix4f projectionMatrix = window.getProjectionMatrix();
        skyBoxShaderProgram.setUniform("projectionMatrix", projectionMatrix);
        Matrix4f viewMatrix = camera.getViewMatrix();
        float m30 = viewMatrix.m30();
        viewMatrix.m30(0);
        float m31 = viewMatrix.m31();
        viewMatrix.m31(0);
        float m32 = viewMatrix.m32();
        viewMatrix.m32(0);

        Mesh mesh = skyBox.getMesh();
        Matrix4f modelViewMatrix = transformation.buildModelViewMatrix(skyBox, viewMatrix);
        skyBoxShaderProgram.setUniform("modelViewMatrix", modelViewMatrix);
        skyBoxShaderProgram.setUniform("ambientLight", scene.getSceneLight().getSkyBoxLight());
        skyBoxShaderProgram.setUniform("colour", mesh.getMaterial().getColour());
        skyBoxShaderProgram.setUniform("hasTexture", mesh.getMaterial().isTextured() ? 1 : 0);

        mesh.render();

        viewMatrix.m30(m30);
        viewMatrix.m31(m31);
        viewMatrix.m32(m32);
        skyBoxShaderProgram.unbind();
    }
}
 
开发者ID:justjanne,项目名称:SteamAudio-Java,代码行数:33,代码来源:Renderer.java


注:本文中的org.joml.Matrix4f.m30方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。