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Java Matrix4f.get方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.joml.Matrix4f.get方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Matrix4f.get方法的具体用法?Java Matrix4f.get怎么用?Java Matrix4f.get使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.joml.Matrix4f的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix4f.get方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: setUniform

import org.joml.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
public void setUniform(String name, Matrix4f value) {
    int location = glGetUniformLocation(program, name);
    // Allows us to hold in all the4 information regarding translation, dilation, and rotations
    FloatBuffer buffer = BufferUtils.createFloatBuffer(16);
    value.get(buffer);
    if (location != -1)
        glUniformMatrix4fv(location, false, buffer);
}
 
开发者ID:nitrodragon,项目名称:lwjgl3_stuff,代码行数:9,代码来源:Shader.java

示例2: setUniform

import org.joml.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Sets the uniform variable at the specified location.
 *
 * @param location - Uniform location.
 * @param value - Value to set at the specified location.
 */
public void setUniform(String location, Matrix4f value) {
    try (MemoryStack stack = MemoryStack.stackPush()) {
        FloatBuffer floatBuffer = stack.mallocFloat(4*4);
        value.get(floatBuffer);
        glUniformMatrix4fv(uniformLocations.get(location), false, floatBuffer);
    }
}
 
开发者ID:brokenprogrammer,项目名称:Mass,代码行数:14,代码来源:ShaderProgram.java

示例3: setUniform

import org.joml.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
public void setUniform(String name, Matrix4f matrix) {
    try (MemoryStack stack = MemoryStack.stackPush()) {
        FloatBuffer buf = stack.mallocFloat(16);
        matrix.get(buf);

        glUniformMatrix4fv(uniforms.get(name), false, buf);
    }
}
 
开发者ID:akarnokd,项目名称:space-4x-management-game,代码行数:9,代码来源:ShaderProgram.java

示例4: setUniform

import org.joml.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
public void setUniform(String uniformName, Matrix4f value) {
    try (MemoryStack stack = MemoryStack.stackPush()) {
        // Dump the matrix into a float buffer
        FloatBuffer fb = stack.mallocFloat(16);
        value.get(fb);
        glUniformMatrix4fv(uniforms.get(uniformName), false, fb);
    }
}
 
开发者ID:justjanne,项目名称:SteamAudio-Java,代码行数:9,代码来源:ShaderProgram.java

示例5: setUniform

import org.joml.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
public void setUniform(String uniformName, Matrix4f value) {
    // Put matrix into a FloatBuffer
    FloatBuffer floatBuffer = BufferUtils.createFloatBuffer(16);
    value.get(floatBuffer);
    synchronized (glUniformMatrixLockObject) {
        glUniformMatrix4fv(uniforms.get(uniformName), false, floatBuffer);
    }

}
 
开发者ID:adamegyed,项目名称:endless-hiker,代码行数:10,代码来源:ShaderProgram.java

示例6: setUniform

import org.joml.Matrix4f; //导入方法依赖的package包/类
public void setUniform(String uniformName, Matrix4f value) {
	int location = glGetUniformLocation(programObject, uniformName);
	FloatBuffer matrixData = BufferUtils.createFloatBuffer(16);
	value.get(matrixData);
	if (location != -1) glUniformMatrix4fv(location, false, matrixData);
}
 
开发者ID:MarcPopescu-Pfeiffer,项目名称:2DGame,代码行数:7,代码来源:Shader.java


注:本文中的org.joml.Matrix4f.get方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。