本文整理汇总了Java中org.andengine.opengl.shader.PositionTextureCoordinatesShaderProgram.getInstance方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java PositionTextureCoordinatesShaderProgram.getInstance方法的具体用法?Java PositionTextureCoordinatesShaderProgram.getInstance怎么用?Java PositionTextureCoordinatesShaderProgram.getInstance使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类org.andengine.opengl.shader.PositionTextureCoordinatesShaderProgram
的用法示例。
在下文中一共展示了PositionTextureCoordinatesShaderProgram.getInstance方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: UncoloredSprite
import org.andengine.opengl.shader.PositionTextureCoordinatesShaderProgram; //导入方法依赖的package包/类
public UncoloredSprite(final float pX, final float pY, final float pWidth, final float pHeight, final ITextureRegion pTextureRegion, final IUncoloredSpriteVertexBufferObject pUncoloredSpriteVertexBufferObject) {
this(pX, pY, pWidth, pHeight, pTextureRegion, pUncoloredSpriteVertexBufferObject, PositionTextureCoordinatesShaderProgram.getInstance());
}