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Java Scene.unregisterTouchArea方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.andengine.entity.scene.Scene.unregisterTouchArea方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Scene.unregisterTouchArea方法的具体用法?Java Scene.unregisterTouchArea怎么用?Java Scene.unregisterTouchArea使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.andengine.entity.scene.Scene的用法示例。


在下文中一共展示了Scene.unregisterTouchArea方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: showDeleteConfirm

import org.andengine.entity.scene.Scene; //导入方法依赖的package包/类
public void showDeleteConfirm(final SessionSprite sessionSprite) {
    final Scene scene = this;
    Dialog confirmDelete = new Dialog(400, 200, Dialog.Buttons.YES_NO, PhoeniciaContext.vboManager, new Dialog.DialogListener() {
        @Override
        public void onDialogButtonClicked(Dialog dialog, Dialog.DialogButton dialogButton) {
            if (dialogButton == Dialog.DialogButton.YES) {
                Debug.d("Delete session");
                deleteSession(sessionSprite);
            } else {
                Debug.d("Don't delete session");
            }
            dialog.close();
            scene.unregisterTouchArea(dialog);
        }
    });
    confirmDelete.attachChild(new Text(200, 150, GameFonts.dialogText(), "Delete saved game?", 18, new TextOptions(HorizontalAlign.CENTER), PhoeniciaContext.vboManager));
    scene.registerTouchArea(confirmDelete);
    confirmDelete.open(scene);
}
 
开发者ID:Linguaculturalists,项目名称:Phoenicia,代码行数:20,代码来源:SessionSelectionScene.java

示例2: deleteCard

import org.andengine.entity.scene.Scene; //导入方法依赖的package包/类
private void deleteCard(Card card, boolean shouldRemove, boolean didUnregisteredTouchArea) {
    final Scene scene = activity.getScene();
    final Sprite back = card.getBack();

    card.setVisible(false);
    back.setVisible(false);
    if (didUnregisteredTouchArea) {
        scene.unregisterTouchArea(card);
    }
    if (shouldRemove) {
        cards.remove(card);
    }

    scene.getChildByIndex(PortraitGameActivity.LAYER_FOREGROUND).detachChild(card);
    scene.getChildByIndex(PortraitGameActivity.LAYER_FOREGROUND).detachChild(back);
}
 
开发者ID:PLNech,项目名称:BactMan-Adventures,代码行数:17,代码来源:PictoGame.java

示例3: updateNextStatus

import org.andengine.entity.scene.Scene; //导入方法依赖的package包/类
private void updateNextStatus(SpriteMenuItem item, Scene scene, boolean isUnlocking) {
    item.setVisible(isUnlocking);
    if (isUnlocking) {
        scene.registerTouchArea(item);
    } else {
        scene.unregisterTouchArea(item);
    }
}
 
开发者ID:PLNech,项目名称:BactMan-Adventures,代码行数:9,代码来源:AbstractGameActivity.java

示例4: deleteItem

import org.andengine.entity.scene.Scene; //导入方法依赖的package包/类
private void deleteItem(final Item item) {
    final AnimatedSprite sprite = item.getSprite();
    final TouchableAnimatedSprite biggerSprite = item.getShape();
    final Scene scene = activity.getScene();
    final IEntity layerBG = scene.getChildByIndex(PortraitGameActivity.LAYER_BACKGROUND);

    sprite.setVisible(false);
    scene.unregisterTouchArea(biggerSprite);
    layerBG.detachChild(biggerSprite);
    layerBG.detachChild(sprite);
    biggerSprite.stopDragging();
    activity.markForDeletion(item);
}
 
开发者ID:PLNech,项目名称:BactMan-Adventures,代码行数:14,代码来源:BinGame.java


注:本文中的org.andengine.entity.scene.Scene.unregisterTouchArea方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。