当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java S31PacketWindowProperty.func_149182_c方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.network.play.server.S31PacketWindowProperty.func_149182_c方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java S31PacketWindowProperty.func_149182_c方法的具体用法?Java S31PacketWindowProperty.func_149182_c怎么用?Java S31PacketWindowProperty.func_149182_c使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.network.play.server.S31PacketWindowProperty的用法示例。


在下文中一共展示了S31PacketWindowProperty.func_149182_c方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: handleWindowProperty

import net.minecraft.network.play.server.S31PacketWindowProperty; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Sets the progressbar of the opened window to the specified value
 */
public void handleWindowProperty(S31PacketWindowProperty p_147245_1_)
{
    EntityClientPlayerMP var2 = this.gameController.thePlayer;

    if (var2.openContainer != null && var2.openContainer.windowId == p_147245_1_.func_149182_c())
    {
        var2.openContainer.updateProgressBar(p_147245_1_.func_149181_d(), p_147245_1_.func_149180_e());
    }
}
 
开发者ID:MinecraftModdedClients,项目名称:Resilience-Client-Source,代码行数:13,代码来源:NetHandlerPlayClient.java

示例2: handleWindowProperty

import net.minecraft.network.play.server.S31PacketWindowProperty; //导入方法依赖的package包/类
public void handleWindowProperty(S31PacketWindowProperty p_147245_1_)
{
    EntityClientPlayerMP entityclientplayermp = this.gameController.thePlayer;

    if (entityclientplayermp.openContainer != null && entityclientplayermp.openContainer.windowId == p_147245_1_.func_149182_c())
    {
        entityclientplayermp.openContainer.updateProgressBar(p_147245_1_.func_149181_d(), p_147245_1_.func_149180_e());
    }
}
 
开发者ID:xtrafrancyz,项目名称:Cauldron,代码行数:10,代码来源:NetHandlerPlayClient.java


注:本文中的net.minecraft.network.play.server.S31PacketWindowProperty.func_149182_c方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。