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Java EntityZombie.isConverting方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.entity.monster.EntityZombie.isConverting方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java EntityZombie.isConverting方法的具体用法?Java EntityZombie.isConverting怎么用?Java EntityZombie.isConverting使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.entity.monster.EntityZombie的用法示例。


在下文中一共展示了EntityZombie.isConverting方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: rotateCorpse

import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie; //导入方法依赖的package包/类
protected void rotateCorpse(EntityZombie entityLiving, float p_77043_2_, float p_77043_3_, float partialTicks)
{
    if (entityLiving.isConverting())
    {
        p_77043_3_ += (float)(Math.cos((double)entityLiving.ticksExisted * 3.25D) * Math.PI * 0.25D);
    }

    super.rotateCorpse(entityLiving, p_77043_2_, p_77043_3_, partialTicks);
}
 
开发者ID:F1r3w477,项目名称:CustomWorldGen,代码行数:10,代码来源:RenderZombie.java

示例2: rotateCorpse

import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie; //导入方法依赖的package包/类
protected void rotateCorpse(EntityZombie bat, float p_77043_2_, float p_77043_3_, float partialTicks)
{
    if (bat.isConverting())
    {
        p_77043_3_ += (float)(Math.cos((double)bat.ticksExisted * 3.25D) * Math.PI * 0.25D);
    }

    super.rotateCorpse(bat, p_77043_2_, p_77043_3_, partialTicks);
}
 
开发者ID:Notoh,项目名称:DecompiledMinecraft,代码行数:10,代码来源:RenderZombie.java

示例3: rotateCorpse

import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie; //导入方法依赖的package包/类
protected void rotateCorpse(EntityZombie par1EntityZombie, float par2, float par3, float par4)
{
    if (par1EntityZombie.isConverting())
    {
        par3 += (float)(Math.cos((double)par1EntityZombie.ticksExisted * 3.25D) * Math.PI * 0.25D);
    }

    super.rotateCorpse(par1EntityZombie, par2, par3, par4);
}
 
开发者ID:MinecraftModdedClients,项目名称:Resilience-Client-Source,代码行数:10,代码来源:RenderZombie.java

示例4: rotateCorpse

import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie; //导入方法依赖的package包/类
protected void rotateCorpse(EntityZombie p_77043_1_, float p_77043_2_, float p_77043_3_, float p_77043_4_)
{
    if (p_77043_1_.isConverting())
    {
        p_77043_3_ += (float)(Math.cos((double)p_77043_1_.ticksExisted * 3.25D) * Math.PI * 0.25D);
    }

    super.rotateCorpse(p_77043_1_, p_77043_2_, p_77043_3_, p_77043_4_);
}
 
开发者ID:xtrafrancyz,项目名称:Cauldron,代码行数:10,代码来源:RenderZombie.java

示例5: func_82430_a

import net.minecraft.entity.monster.EntityZombie; //导入方法依赖的package包/类
protected void func_82430_a(EntityZombie par1EntityZombie, float par2, float par3, float par4)
{
    if (par1EntityZombie.isConverting())
    {
        par3 += (float)(Math.cos((double)par1EntityZombie.ticksExisted * 3.25D) * Math.PI * 0.25D);
    }

    super.rotateCorpse(par1EntityZombie, par2, par3, par4);
}
 
开发者ID:HATB0T,项目名称:RuneCraftery,代码行数:10,代码来源:RenderZombie.java


注:本文中的net.minecraft.entity.monster.EntityZombie.isConverting方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。