当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java TextureMap.locationItemsTexture方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.locationItemsTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java TextureMap.locationItemsTexture方法的具体用法?Java TextureMap.locationItemsTexture怎么用?Java TextureMap.locationItemsTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap的用法示例。


在下文中一共展示了TextureMap.locationItemsTexture方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: getEntityTexture

import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
{		
	_ProjectileBase shot = (_ProjectileBase) entity;
	String loc = shot.getEntityTexturePath();
	
	if (loc != null) { return new ResourceLocation("quiverchevsky", loc); }
	else	// Texture path is null. Is this using an MC-internal texture?
	{			
		byte[] type = shot.getRenderType();
		
		if (type[0] == 1) { return new ResourceLocation("textures/entity/arrow.png"); }	// Regular arrow
	}
	
	return TextureMap.locationItemsTexture;	// Fallback. Can't remember the damn texture map location, which is what I need for items
}
 
开发者ID:Domochevsky,项目名称:minecraft-quiverbow,代码行数:17,代码来源:Render_Projectile.java

示例2: getEntityTexture

import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Returns the location of an entity's texture. Doesn't seem to be called unless you call Render.bindEntityTexture.
 */
protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity par1Entity)
{
    return TextureMap.locationItemsTexture;
}
 
开发者ID:marcus8448,项目名称:IceMod,代码行数:8,代码来源:RenderHunkOIce.java


注:本文中的net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.locationItemsTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。