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Java VertexBuffer.getVertexFormat方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.client.renderer.VertexBuffer.getVertexFormat方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java VertexBuffer.getVertexFormat方法的具体用法?Java VertexBuffer.getVertexFormat怎么用?Java VertexBuffer.getVertexFormat使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.minecraft.client.renderer.VertexBuffer的用法示例。


在下文中一共展示了VertexBuffer.getVertexFormat方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: endSetVertexFormat

import net.minecraft.client.renderer.VertexBuffer; //导入方法依赖的package包/类
public static void endSetVertexFormat(VertexBuffer wrr)
{
    SVertexBuilder svertexbuilder = wrr.sVertexBuilder;
    VertexFormat vertexformat = wrr.getVertexFormat();
    svertexbuilder.vertexSize = vertexformat.getNextOffset() / 4;
    svertexbuilder.hasNormal = vertexformat.hasNormal();
    svertexbuilder.hasTangent = svertexbuilder.hasNormal;
    svertexbuilder.hasUV = vertexformat.hasUvOffset(0);
    svertexbuilder.offsetNormal = svertexbuilder.hasNormal ? vertexformat.getNormalOffset() / 4 : 0;
    svertexbuilder.offsetUV = svertexbuilder.hasUV ? vertexformat.getUvOffsetById(0) / 4 : 0;
    svertexbuilder.offsetUVCenter = 8;
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:13,代码来源:SVertexBuilder.java

示例2: drawArrays

import net.minecraft.client.renderer.VertexBuffer; //导入方法依赖的package包/类
public static void drawArrays(int drawMode, int first, int count, VertexBuffer wrr)
{
    if (count != 0)
    {
        VertexFormat vertexformat = wrr.getVertexFormat();
        int i = vertexformat.getNextOffset();

        if (i == 56)
        {
            ByteBuffer bytebuffer = wrr.getByteBuffer();
            bytebuffer.position(32);
            GL20.glVertexAttribPointer(Shaders.midTexCoordAttrib, 2, GL11.GL_FLOAT, false, i, bytebuffer);
            bytebuffer.position(40);
            GL20.glVertexAttribPointer(Shaders.tangentAttrib, 4, GL11.GL_SHORT, false, i, bytebuffer);
            bytebuffer.position(48);
            GL20.glVertexAttribPointer(Shaders.entityAttrib, 3, GL11.GL_SHORT, false, i, bytebuffer);
            bytebuffer.position(0);
            GL20.glEnableVertexAttribArray(Shaders.midTexCoordAttrib);
            GL20.glEnableVertexAttribArray(Shaders.tangentAttrib);
            GL20.glEnableVertexAttribArray(Shaders.entityAttrib);
            GL11.glDrawArrays(drawMode, first, count);
            GL20.glDisableVertexAttribArray(Shaders.midTexCoordAttrib);
            GL20.glDisableVertexAttribArray(Shaders.tangentAttrib);
            GL20.glDisableVertexAttribArray(Shaders.entityAttrib);
        }
        else
        {
            GL11.glDrawArrays(drawMode, first, count);
        }
    }
}
 
开发者ID:sudofox,项目名称:Backmemed,代码行数:32,代码来源:SVertexBuilder.java


注:本文中的net.minecraft.client.renderer.VertexBuffer.getVertexFormat方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。