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Java FastMath.atan方法代码示例

本文整理汇总了Java中net.jafama.FastMath.atan方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java FastMath.atan方法的具体用法?Java FastMath.atan怎么用?Java FastMath.atan使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在net.jafama.FastMath的用法示例。


在下文中一共展示了FastMath.atan方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: createArmSegments

import net.jafama.FastMath; //导入方法依赖的package包/类
public void createArmSegments() {
	this.curveA = CalcUtil.randomize(this.curveAMu, this.curveASigma);
	this.maxLengthY = CalcUtil.randomize(this.maxLengthYMu, this.maxLengthYSigma);
	this.armSegments = new LinkedList<>();
	for (float dy = 0; dy <= this.maxLengthY; dy += RocketBoss.ARM_SEGMENT_DIST) {
		// calculate angle
		float dxdy = this.fndy(dy);
		float angle = (float) (2.0 * FastMath.atan(dxdy));

		ArmSegment segment = new ArmSegment(this, this.fnVec(dy), angle);

		this.armSegments.add(segment);
	}
}
 
开发者ID:rekit-group,项目名称:rekit-game,代码行数:15,代码来源:Arm.java

示例2: transformInverse

import net.jafama.FastMath; //导入方法依赖的package包/类
@Override
    protected void transformInverse(int x, int y, float[] out) {
        float dx = x - cx;
        float dy = y - cy;
        double r = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
        double theta = FastMath.atan2(dy, dx) + Math.PI;
        double rd = 0.45 * Math.min(srcWidth, srcHeight);

//        System.out.println(String.format("Sphere3DFilter::transformInverse: r = %.2f, rd = %.2f", r, rd));

        if (r > rd) {
            out[0] = -1;
            out[1] = -1;
            return;
        }

        double sa = FastMath.sin(alpha);
        double sb = FastMath.sin(beta);
        double ca = FastMath.cos(alpha);
        double cb = FastMath.cos(beta);

        double phi = FastMath.acos(r / rd);

        double x0 = FastMath.cos(theta) * FastMath.cos(phi);
        double y0 = FastMath.sin(theta) * FastMath.cos(phi);
        double z0 = FastMath.sin(phi);
        double x1 = ca * x0 + sa * y0;
        double z1 = -sa * -sb * x0 + ca * -sb * y0 + cb * z0;
        double y1 = cb * -sa * x0 + cb * ca * y0 + sb * z0;
//        double theta1 = Math.atan(-x1 / y1) + (y1 > 0 ? Math.PI / 2 : 3 * Math.PI / 2);
        double theta1 = FastMath.atan(-x1 / y1);
        double phi1 = FastMath.asin(z1);

        int X = srcWidth / 2;
        int Y = srcHeight / 2;

//        out[0] = Math.abs((float) (((theta1 * 2 + gamma) % (2 * Math.PI) - Math.PI) / Math.PI * X));
//        out[1] = Math.abs((float) (-phi1 / (Math.PI / 2) * Y));

        out[0] = (float) ((((((theta1 * 2) + gamma) % (2 * Math.PI)) - Math.PI) / Math.PI) * X);
        out[1] = (float) (-phi1 / (Math.PI / 2) * Y);


//        System.out.println(String.format("Sphere3DFilter::transformInverse: out[0] = %.2f, out[1] = %.2f", out[0], out[1]));
    }
 
开发者ID:teddyted,项目名称:iSeleda,代码行数:46,代码来源:Sphere3DFilter.java


注:本文中的net.jafama.FastMath.atan方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。