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Java GLU.gluBuild2DMipmaps方法代码示例

本文整理汇总了Java中javax.media.opengl.glu.GLU.gluBuild2DMipmaps方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GLU.gluBuild2DMipmaps方法的具体用法?Java GLU.gluBuild2DMipmaps怎么用?Java GLU.gluBuild2DMipmaps使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在javax.media.opengl.glu.GLU的用法示例。


在下文中一共展示了GLU.gluBuild2DMipmaps方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: loadTexture

import javax.media.opengl.glu.GLU; //导入方法依赖的package包/类
private int loadTexture(GLAutoDrawable GLAutoDrawable, String filename)
{
	GL gl = GLAutoDrawable.getGL();
	GLU glu = new GLU();
	
	int width  = 128;
	int height = 128;
	
	ByteBuffer data = Medias.loadMediaIntoMemory(filename);
	
	IntBuffer texture = newIntBuffer(SIZEOF_INT);
	gl.glGenTextures(1, texture);
	gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, texture.get(0));
	
	gl.glTexEnvf(GL.GL_TEXTURE_ENV, GL.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL.GL_MODULATE);
	gl.glTexParameterf(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST );
	gl.glTexParameterf(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_LINEAR );
	gl.glTexParameterf(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL.GL_REPEAT);
	gl.glTexParameterf(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL.GL_REPEAT);
	
	glu.gluBuild2DMipmaps(
			GL.GL_TEXTURE_2D, 
			3, 
			width, 
			height,
			GL.GL_RGB, 
			GL.GL_UNSIGNED_BYTE,
			data);
	return texture.get(0);
}
 
开发者ID:unktomi,项目名称:form-follows-function,代码行数:31,代码来源:Demo3D.java

示例2: loadTexture

import javax.media.opengl.glu.GLU; //导入方法依赖的package包/类
private int loadTexture(GLAutoDrawable GLAutoDrawable, String filename)
{
	GL gl = GLAutoDrawable.getGL();
	GLU glu = new GLU();
	
	int width  = 128;
	int height = 128;
	
	ByteBuffer data = loadFileIntoMemory(filename);
	
	IntBuffer texture = newIntBuffer(SIZEOF_INT);
	gl.glGenTextures(1, texture);
	gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, texture.get(0));
	
	gl.glTexEnvf(GL.GL_TEXTURE_ENV, GL.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL.GL_MODULATE);
	gl.glTexParameterf(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST );
	gl.glTexParameterf(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_LINEAR );
	gl.glTexParameterf(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL.GL_REPEAT);
	gl.glTexParameterf(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL.GL_REPEAT);
	
	glu.gluBuild2DMipmaps(
			GL.GL_TEXTURE_2D, 
			3, 
			width, 
			height,
			GL.GL_RGB, 
			GL.GL_UNSIGNED_BYTE,
			data);
	return texture.get(0);
}
 
开发者ID:unktomi,项目名称:form-follows-function,代码行数:31,代码来源:Geometry_.java


注:本文中的javax.media.opengl.glu.GLU.gluBuild2DMipmaps方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。