本文整理汇总了Java中com.watabou.noosa.Image.alpha方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Image.alpha方法的具体用法?Java Image.alpha怎么用?Java Image.alpha使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.watabou.noosa.Image
的用法示例。
在下文中一共展示了Image.alpha方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: createChildren
import com.watabou.noosa.Image; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void createChildren() {
bg = new NinePatch( Assets.STATUS, 0, 0, 128, 36, 85, 0, 45, 0 );
add( bg );
add( new TouchArea( 0, 1, 31, 31 ) {
@Override
protected void onClick( Touch touch ) {
Image sprite = Dungeon.hero.sprite;
if (!sprite.isVisible()) {
Camera.main.focusOn( sprite );
}
GameScene.show( new WndHero() );
}
} );
btnJournal = new JournalButton();
add( btnJournal );
btnMenu = new MenuButton();
add( btnMenu );
avatar = HeroSprite.avatar( Dungeon.hero.heroClass, lastTier );
add( avatar );
compass = new Compass( Dungeon.level.exit );
add( compass );
rawShielding = new Image( Assets.SHLD_BAR );
rawShielding.alpha(0.5f);
add(rawShielding);
shieldedHP = new Image( Assets.SHLD_BAR );
add(shieldedHP);
hp = new Image( Assets.HP_BAR );
add( hp );
exp = new Image( Assets.XP_BAR );
add( exp );
bossHP = new BossHealthBar();
add( bossHP );
level = new BitmapText( PixelScene.pixelFont);
level.hardlight( 0xFFEBA4 );
add( level );
depth = new BitmapText( Integer.toString( Dungeon.depth ), PixelScene.pixelFont);
depth.hardlight( 0xCACFC2 );
depth.measure();
add( depth );
danger = new DangerIndicator();
add( danger );
buffs = new BuffIndicator( Dungeon.hero );
add( buffs );
add( pickedUp = new Toolbar.PickedUpItem());
}