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Java Touchscreen.processTouchEvents方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.watabou.input.Touchscreen.processTouchEvents方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Touchscreen.processTouchEvents方法的具体用法?Java Touchscreen.processTouchEvents怎么用?Java Touchscreen.processTouchEvents使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.watabou.input.Touchscreen的用法示例。


在下文中一共展示了Touchscreen.processTouchEvents方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: update

import com.watabou.input.Touchscreen; //导入方法依赖的package包/类
protected void update() {
	Game.elapsed = Game.timeScale * step * 0.001f;
	Game.timeTotal += Game.elapsed;
	
	synchronized (motionEvents) {
		Touchscreen.processTouchEvents( motionEvents );
		motionEvents.clear();
	}
	synchronized (keysEvents) {
		Keys.processTouchEvents( keysEvents );
		keysEvents.clear();
	}
	
	scene.update();
	Camera.updateAll();
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:17,代码来源:Game.java

示例2: update

import com.watabou.input.Touchscreen; //导入方法依赖的package包/类
protected void update() {
	Game.elapsed = Game.timeScale * step * 0.001f;
	Game.timeTotal += Game.elapsed;

	synchronized (motionEvents) {
		Touchscreen.processTouchEvents( motionEvents );
		motionEvents.clear();
	}
	synchronized (keysEvents) {
		Keys.processTouchEvents( keysEvents );
		keysEvents.clear();
	}
	
	scene.update();
	Camera.updateAll();
}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon,代码行数:17,代码来源:Game.java

示例3: update

import com.watabou.input.Touchscreen; //导入方法依赖的package包/类
protected void update() {
	Game.elapsed = Game.timeScale * step * 0.001f;

	synchronized (motionEvents) {
		Touchscreen.processTouchEvents(motionEvents);
		motionEvents.clear();
	}
	synchronized (keysEvents) {
		Keys.processTouchEvents(keysEvents);
		keysEvents.clear();
	}

	scene.update();
	Camera.updateAll();
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:16,代码来源:Game.java

示例4: update

import com.watabou.input.Touchscreen; //导入方法依赖的package包/类
protected void update() {
	Game.elapsed = Game.timeScale * step * 0.001f;
	
	synchronized (motionEvents) {
		Touchscreen.processTouchEvents( motionEvents );
		motionEvents.clear();
	}
	synchronized (keysEvents) {
		Keys.processTouchEvents( keysEvents );
		keysEvents.clear();
	}
	
	scene.update();		
	Camera.updateAll();
}
 
开发者ID:ConsideredHamster,项目名称:YetAnotherPixelDungeon,代码行数:16,代码来源:Game.java

示例5: update

import com.watabou.input.Touchscreen; //导入方法依赖的package包/类
private void update() {
	Game.elapsed = Game.timeScale * step * 0.001f;

	synchronized (motionEvents) {
		Touchscreen.processTouchEvents(motionEvents);
		motionEvents.clear();
	}
	synchronized (keysEvents) {
		Keys.processTouchEvents(keysEvents);
		keysEvents.clear();
	}

	scene.update();
	Camera.updateAll();
}
 
开发者ID:NYRDS,项目名称:pixel-dungeon-remix,代码行数:16,代码来源:Game.java


注:本文中的com.watabou.input.Touchscreen.processTouchEvents方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。