当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java TextureCache.reload方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.watabou.gltextures.TextureCache.reload方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java TextureCache.reload方法的具体用法?Java TextureCache.reload怎么用?Java TextureCache.reload使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.watabou.gltextures.TextureCache的用法示例。


在下文中一共展示了TextureCache.reload方法的9个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: resize

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void resize( int width, int height ) {
	Gdx.gl.glViewport( 0, 0, width, height );

	if (width != Game.width || height != Game.height) {
		Game.width = width;
		Game.height = height;

		Scene sc = scene();
		if (sc != null) {
			TextureCache.reload();
			Camera.reset();
			switchScene(sc.getClass());
		}
	}
}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:17,代码来源:Game.java

示例2: resize

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void resize(int width, int height) {
    Gdx.gl.glViewport(0, 0, width, height);

    if (width != Game.width || height != Game.height) {
        Game.width = width;
        Game.height = height;

        Scene sc = scene();
        if (sc != null) {
            TextureCache.reload();
            Camera.reset();
            switchScene(sc.getClass());
        }
    }
}
 
开发者ID:skynet67,项目名称:pixel-dungeon-rebirth,代码行数:17,代码来源:Game.java

示例3: onSurfaceCreated

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
	GLES20.glEnable(GL10.GL_BLEND);
	GLES20.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

	GLES20.glEnable(GL10.GL_SCISSOR_TEST);

	paused = false;

	SystemText.invalidate();
	TextureCache.reload();

	if(scene!=null) {
		scene.resume();
	}
}
 
开发者ID:NYRDS,项目名称:pixel-dungeon-remix,代码行数:17,代码来源:Game.java

示例4: onSurfaceCreated

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
	GLES20.glEnable(GL10.GL_BLEND);
	GLES20.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

	TextureCache.reload();
	RenderedText.reloadCache();
	Vertexbuffer.refreshAllBuffers();
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:10,代码来源:Game.java

示例5: onSurfaceCreated

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void onSurfaceCreated( GL10 gl, EGLConfig config ) {
	GLES20.glEnable( GL10.GL_BLEND );
	GLES20.glBlendFunc( GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );

	//refreshes texture and vertex data stored on the gpu
	TextureCache.reload();
	RenderedText.reloadCache();
	Vertexbuffer.refreshAllBuffers();
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:11,代码来源:Game.java

示例6: onSurfaceCreated

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
public void onSurfaceCreated() {
	Gdx.gl.glEnable( GL20.GL_BLEND );
	// For premultiplied alpha:
	// Gdx.gl.glBlendFunc( GL20.GL_ONE, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
	Gdx.gl.glBlendFunc( GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );

	Gdx.gl.glEnable( GL20.GL_SCISSOR_TEST );
	
	TextureCache.reload();
}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:11,代码来源:Game.java

示例7: onSurfaceCreated

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void onSurfaceCreated( GL10 gl, EGLConfig config ) {
	GLES20.glEnable( GL10.GL_BLEND );
	// For premultiplied alpha:
	// GLES20.glBlendFunc( GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
	GLES20.glBlendFunc( GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
	
	GLES20.glEnable( GL10.GL_SCISSOR_TEST );
	
	TextureCache.reload();
}
 
开发者ID:ConsideredHamster,项目名称:YetAnotherPixelDungeon,代码行数:12,代码来源:Game.java

示例8: onSurfaceCreated

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
public void onSurfaceCreated() {
    Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
    // For premultiplied alpha:
    // Gdx.gl.glBlendFunc( GL20.GL_ONE, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
    Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_SCISSOR_TEST);

    TextureCache.reload();
}
 
开发者ID:skynet67,项目名称:pixel-dungeon-rebirth,代码行数:11,代码来源:Game.java

示例9: onSurfaceCreated

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
public void onSurfaceCreated() {
	Gdx.gl.glEnable( GL20.GL_BLEND );
	Gdx.gl.glBlendFunc( GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
	
	//refreshes texture and vertex data stored on the gpu
	TextureCache.reload();
	RenderedText.reloadCache();
	Vertexbuffer.refreshAllBuffers();
}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon-gdx,代码行数:10,代码来源:Game.java


注:本文中的com.watabou.gltextures.TextureCache.reload方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。