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Java TextureCache.createSolid方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.watabou.gltextures.TextureCache.createSolid方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java TextureCache.createSolid方法的具体用法?Java TextureCache.createSolid怎么用?Java TextureCache.createSolid使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.watabou.gltextures.TextureCache的用法示例。


在下文中一共展示了TextureCache.createSolid方法的13个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: CheckedCell

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
public CheckedCell( int pos ) {
	super( TextureCache.createSolid( 0xFF55AAFF ) );

	origin.set( 0.5f );
	
	point( DungeonTilemap.tileToWorld( pos ).offset(
		DungeonTilemap.SIZE / 2,
		DungeonTilemap.SIZE / 2 ) );
	
	alpha = 0.8f;
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:12,代码来源:CheckedCell.java

示例2: createChildren

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void createChildren() {
	bg = new Image( TextureCache.createSolid( 0xFFcc0000 ) );
	bg.scale.y = HEIGHT;
	add( bg );
	
	level = new Image( TextureCache.createSolid( 0xFF00cc00 ) );
	level.scale.y = HEIGHT;
	add( level );
}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:11,代码来源:HealthIndicator.java

示例3: CheckedCell

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
public CheckedCell( int pos ) {
	super( TextureCache.createSolid( 0xFF55AAFF ) );

	origin.set( 0.5f );
	
	point( DungeonTilemap.tileToWorld( pos ).offset( 
		DungeonTilemap.SIZE / 2, 
		DungeonTilemap.SIZE / 2 ) );
	
	alpha = 0.8f;
}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:12,代码来源:CheckedCell.java

示例4: createChildren

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void createChildren() {
    bg = new Image(TextureCache.createSolid(0xFFcc0000));
    bg.scale.y = HEIGHT;
    add(bg);

    level = new Image(TextureCache.createSolid(0xFF00cc00));
    level.scale.y = HEIGHT;
    add(level);
}
 
开发者ID:skynet67,项目名称:pixel-dungeon-rebirth,代码行数:11,代码来源:HealthIndicator.java

示例5: CheckedCell

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
public CheckedCell(int pos) {
    super(TextureCache.createSolid(0xFF55AAFF));

    origin.set(0.5f);

    point(DungeonTilemap.tileToWorld(pos).offset(
            DungeonTilemap.SIZE / 2,
            DungeonTilemap.SIZE / 2));

    alpha = 0.8f;
}
 
开发者ID:skynet67,项目名称:pixel-dungeon-rebirth,代码行数:12,代码来源:CheckedCell.java

示例6: createChildren

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void createChildren() {
	bg = new Image( TextureCache.createSolid( 0xFFcc0000 ) );
	bg.Scale().y = HEIGHT;
	add( bg );

	level = new Image( TextureCache.createSolid( 0xFF00cc00 ) );
	level.Scale().y = HEIGHT;
	add( level );
}
 
开发者ID:NYRDS,项目名称:pixel-dungeon-remix,代码行数:11,代码来源:HealthIndicator.java

示例7: PseudoPixel

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
public PseudoPixel() {
	super(TextureCache.createSolid(0xFFFFFFFF));
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:4,代码来源:PseudoPixel.java

示例8: ColorBlock

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
public ColorBlock(float width, float height, int color) {
	super(TextureCache.createSolid(color));
	scale.set(width, height);
	origin.set(0, 0);
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:6,代码来源:ColorBlock.java

示例9: PseudoPixel

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
public PseudoPixel() {
	super( TextureCache.createSolid( 0xFFFFFFFF ) );
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:4,代码来源:PseudoPixel.java

示例10: ColorBlock

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
public ColorBlock( float width, float height, int color ) {
	super( TextureCache.createSolid( color ) );
	scale.set( width, height );
	origin.set( 0, 0 );
}
 
开发者ID:mango-tree,项目名称:UNIST-pixel-dungeon,代码行数:6,代码来源:ColorBlock.java

示例11: PseudoPixel

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
public PseudoPixel() {
    super(TextureCache.createSolid(0xFFFFFFFF));
}
 
开发者ID:skynet67,项目名称:pixel-dungeon-rebirth,代码行数:4,代码来源:PseudoPixel.java

示例12: ColorBlock

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
public ColorBlock(float width, float height, int color) {
    super(TextureCache.createSolid(color));
    scale.set(width, height);
    origin.set(0, 0);
}
 
开发者ID:skynet67,项目名称:pixel-dungeon-rebirth,代码行数:6,代码来源:ColorBlock.java

示例13: CheckedCell

import com.watabou.gltextures.TextureCache; //导入方法依赖的package包/类
public CheckedCell(int pos) {
	super(TextureCache.createSolid(0xFF55AAFF));

	origin.set(0.5f);

	point(DungeonTilemap.tileToWorld(pos).offset(DungeonTilemap.SIZE / 2,
			DungeonTilemap.SIZE / 2));

	alpha = 0.8f;
}
 
开发者ID:G2159687,项目名称:ESPD,代码行数:11,代码来源:CheckedCell.java


注:本文中的com.watabou.gltextures.TextureCache.createSolid方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。