本文整理汇总了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level.findPrizeItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Level.findPrizeItem方法的具体用法?Java Level.findPrizeItem怎么用?Java Level.findPrizeItem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level
的用法示例。
在下文中一共展示了Level.findPrizeItem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: paintStudy
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level; //导入方法依赖的package包/类
private static void paintStudy( Level level, Room room ) {
fill( level, room.left + 1, room.top + 1, room.width() - 1, room.height() - 1 , Terrain.BOOKSHELF );
fill( level, room.left + 2, room.top + 2, room.width() - 3, room.height() - 3 , Terrain.EMPTY_SP );
for (Point door : room.connected.values()) {
if (door.x == room.left) {
set( level, door.x + 1, door.y, Terrain.EMPTY );
} else if (door.x == room.right) {
set( level, door.x - 1, door.y, Terrain.EMPTY );
} else if (door.y == room.top) {
set( level, door.x, door.y + 1, Terrain.EMPTY );
} else if (door.y == room.bottom) {
set( level, door.x , door.y - 1, Terrain.EMPTY );
}
}
Point center = room.center();
set( level, center, Terrain.PEDESTAL );
if (Random.Int(2) != 0){
Item prize = level.findPrizeItem();
if (prize != null) {
level.drop(prize, (room.center().x + center.y * level.WIDTH));
return;
}
}
level.drop(Generator.random( Random.oneOf(
Generator.Category.POTION,
Generator.Category.SCROLL)), (room.center().x + center.y * level.WIDTH));
}