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Java Level.distance方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level.distance方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Level.distance方法的具体用法?Java Level.distance怎么用?Java Level.distance使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level的用法示例。


在下文中一共展示了Level.distance方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onComplete

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void onComplete( Animation anim ) {
	super.onComplete( anim );
	
	if (visible && emitter != null && anim == idle) {
		emitter.burst( Speck.factory( Speck.FORGE ), 3 );
		float volume = 0.2f / (Level.distance( ch.pos, Dungeon.hero.pos ));
		Sample.INSTANCE.play( Assets.SND_EVOKE, volume, volume, 0.8f  );
	}
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:11,代码来源:BlacksmithSprite.java

示例2: jump

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level; //导入方法依赖的package包/类
public void jump( int from, int to, Callback callback ) {
    jumpCallback = callback;

    int distance = Level.distance( from, to );
    jumpTweener = new JumpTweener( this, worldToCamera( to ), distance * 4, distance * 0.1f );
    jumpTweener.listener = this;
    parent.add( jumpTweener );

    turnTo( from, to );
    play( fly );
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:12,代码来源:HeroSprite.java

示例3: attackSkill

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public int attackSkill( Char target ) {
       float accuracy = 1;
       if (rangedWeapon != null && Level.distance( pos, target.pos ) == 1) {
           accuracy *= 0.5f;
       }

       KindOfWeapon wep = rangedWeapon != null ? rangedWeapon : belongings.weapon;
       if (wep != null) {
           return (int)(attackSkill * accuracy * wep.acuracyFactor( this ));
       } else {
           return (int)(attackSkill * accuracy);
       }
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:15,代码来源:Hero.java

示例4: getCloser

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected boolean getCloser( int target ) {
	if (Level.fieldOfView[target] && Level.distance( pos, target ) > 2 && delay <= 0) {
		
		blink( target );
		spend( -1 / speed() );
		return true;
		
	} else {
		
		delay--;
		return super.getCloser( target );
		
	}
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:16,代码来源:Succubus.java

示例5: distance

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level; //导入方法依赖的package包/类
public int distance( Char other ) {
	return Level.distance( pos, other.pos );
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:4,代码来源:Char.java

示例6: doAttack

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected boolean doAttack( Char enemy ) {

	if (Level.distance( pos, enemy.pos ) <= 1) {
		
		return super.doAttack( enemy );
		
	} else {
		
		boolean visible = Level.fieldOfView[pos] || Level.fieldOfView[enemy.pos]; 
		if (visible) {
			((ShamanSprite)sprite).zap( enemy.pos );
		}
		
		spend( TIME_TO_ZAP );
		
		if (hit( this, enemy, true )) {
			int dmg = Random.Int( 2, 12 );
			if (Level.water[enemy.pos] && !enemy.flying) {
				dmg *= 1.5f;
			}
			enemy.damage( dmg, LightningTrap.LIGHTNING );
			
			enemy.sprite.centerEmitter().burst( SparkParticle.FACTORY, 3 );
			enemy.sprite.flash();
			
			if (enemy == Dungeon.hero) {
				
				Camera.main.shake( 2, 0.3f );
				
				if (!enemy.isAlive()) {
					Dungeon.fail( Utils.format( ResultDescriptions.MOB, Utils.indefinite( name ) ) );
					GLog.n( TXT_LIGHTNING_KILLED, name );
				}
			}
		} else {
			enemy.sprite.showStatus( CharSprite.NEUTRAL,  enemy.defenseVerb() );
		}
		
		return !visible;
	}
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:43,代码来源:Shaman.java

示例7: getCloser

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected boolean getCloser( int target ) {
    if (state == WANDERING || Level.distance(target, Dungeon.hero.pos) > 6)
        this.target = target = Dungeon.hero.pos;
    return super.getCloser( target );
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:7,代码来源:DriedRose.java


注:本文中的com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.levels.Level.distance方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。