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Java KindOfWeapon.activate方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.KindOfWeapon.activate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java KindOfWeapon.activate方法的具体用法?Java KindOfWeapon.activate怎么用?Java KindOfWeapon.activate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.KindOfWeapon的用法示例。


在下文中一共展示了KindOfWeapon.activate方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: restoreFromBundle

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.KindOfWeapon; //导入方法依赖的package包/类
public void restoreFromBundle( Bundle bundle ) {
	
	backpack.clear();
	backpack.restoreFromBundle( bundle );
	
	weapon = (KindOfWeapon)bundle.get( WEAPON );
	if (weapon != null) {
		weapon.activate( owner );
	}
	
	armor = (Armor)bundle.get( ARMOR );
	
	misc1 = (KindofMisc)bundle.get(MISC1);
	if (misc1 != null) {
		misc1.activate( owner );
	}
	
	misc2 = (KindofMisc)bundle.get(MISC2);
	if (misc2 != null) {
		misc2.activate( owner );
	}
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:23,代码来源:Belongings.java

示例2: restoreFromBundle

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.KindOfWeapon; //导入方法依赖的package包/类
public void restoreFromBundle( Bundle bundle ) {

		//moving keys to Notes, for pre-0.6.1 saves
		if (bundle.contains("ironKeys")) {
			int[] ironKeys = bundle.getIntArray( "ironKeys" );
			for (int i = 0; i < ironKeys.length; i++){
				if (ironKeys[i] > 0){
					Notes.add((Key) new IronKey(i).quantity(ironKeys[i]));
				}
			}
		}
		
		if (bundle.contains("specialKeys")) {
			int[] specialKeys = bundle.getIntArray( "specialKeys" );
			for (int i = 0; i < specialKeys.length; i++){
				if (specialKeys[i] > 0){
					if (i % 5 == 0){
						Notes.add((Key) new SkeletonKey(i).quantity(specialKeys[i]));
					} else {
						Notes.add((Key) new GoldenKey(i).quantity(specialKeys[i]));
					}
				}
			}
		}
		
		backpack.clear();
		backpack.restoreFromBundle( bundle );
		
		weapon = (KindOfWeapon) bundle.get(WEAPON);
		if (weapon != null) {
			weapon.activate(owner);
		}
		
		armor = (Armor)bundle.get( ARMOR );
		if (armor != null){
			armor.activate( owner );
		}
		
		misc1 = (KindofMisc)bundle.get(MISC1);
		if (misc1 != null) {
			misc1.activate( owner );
		}
		
		misc2 = (KindofMisc)bundle.get(MISC2);
		if (misc2 != null) {
			misc2.activate( owner );
		}
	}
 
开发者ID:00-Evan,项目名称:shattered-pixel-dungeon,代码行数:49,代码来源:Belongings.java


注:本文中的com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.KindOfWeapon.activate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。