本文整理汇总了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.BlobEmitter.start方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java BlobEmitter.start方法的具体用法?Java BlobEmitter.start怎么用?Java BlobEmitter.start使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.BlobEmitter
的用法示例。
在下文中一共展示了BlobEmitter.start方法的13个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: use
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.BlobEmitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void use( BlobEmitter emitter ) {
super.use( emitter );
emitter.start( Speck.factory( Speck.BUBBLE ), 0.4f, 0 );
}
示例2: use
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.BlobEmitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void use( BlobEmitter emitter ) {
super.use( emitter );
emitter.start( LeafParticle.LEVEL_SPECIFIC, 0.2f, 0 );
}
示例3: use
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.BlobEmitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void use( BlobEmitter emitter ) {
super.use( emitter );
emitter.start(GooWarnParticle.FACTORY, 0.05f, 0 );
}
示例4: use
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.BlobEmitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void use( BlobEmitter emitter ) {
super.use( emitter );
emitter.start( ShaftParticle.FACTORY, 0.9f, 0 );
}
示例5: use
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.BlobEmitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void use( BlobEmitter emitter ) {
super.use( emitter );
emitter.start( Speck.factory( Speck.CHANGE ), 0.2f, 0 );
}
示例6: use
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.BlobEmitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void use( BlobEmitter emitter ) {
super.use( emitter );
emitter.start( FlameParticle.FACTORY, 0.03f, 0 );
}
示例7: use
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.BlobEmitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void use( BlobEmitter emitter ) {
super.use( emitter );
emitter.start( Speck.factory( Speck.HEALING ), 0.5f, 0 );
}
示例8: use
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.BlobEmitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void use( BlobEmitter emitter ) {
super.use( emitter );
emitter.start( Speck.factory( Speck.BUBBLE ), 0.33f, 0 );
}
示例9: use
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.BlobEmitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void use( BlobEmitter emitter ) {
super.use( emitter );
emitter.start( SnowParticle.FACTORY, 0.05f, 0 );
}
示例10: use
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.BlobEmitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void use( BlobEmitter emitter ) {
super.use( emitter );
emitter.start( ShaftParticle.FACTORY, 0.9f, 0 );
}
示例11: use
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.BlobEmitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void use( BlobEmitter emitter ) {
super.use( emitter );
emitter.start( Speck.factory( Speck.CHANGE ), 0.2f, 0 );
}
示例12: use
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.BlobEmitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void use( BlobEmitter emitter ) {
super.use( emitter );
emitter.start( SparkParticle.FACTORY, 0.05f, 0 );
}
示例13: use
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.BlobEmitter; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void use( BlobEmitter emitter ) {
super.use( emitter );
emitter.start( Speck.factory( Speck.HEALING ), 0.5f, 0 );
}