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Java Dungeon.win方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon.win方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Dungeon.win方法的具体用法?Java Dungeon.win怎么用?Java Dungeon.win使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon的用法示例。


在下文中一共展示了Dungeon.win方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: create

import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void create() {
	super.create();
	
	BitmapTextMultiline text = null;
	if (!noText) {
		text = createMultiline( TXT, 8 );
		text.maxWidth = WIDTH;
		text.measure();
		add( text );
	}
	
	amulet = new Image( Assets.AMULET );
	add( amulet );
	
	RedButton btnExit = new RedButton( TXT_EXIT ) {
		@Override
		protected void onClick() {
               Dungeon.win( ResultDescriptions.WIN );
			Dungeon.deleteGame( Dungeon.hero.heroClass, true );
			Game.switchScene( noText ? TitleScene.class : RankingsScene.class );
		}
	};
	btnExit.setSize( WIDTH, BTN_HEIGHT );
	add( btnExit );
	
	RedButton btnStay = new RedButton( TXT_STAY ) {
		@Override
		protected void onClick() {
			onBackPressed();
		}
	};
	btnStay.setSize( WIDTH, BTN_HEIGHT );
	add( btnStay );
	
	float height;
	if (noText) {
		height = amulet.height + LARGE_GAP + btnExit.height() + SMALL_GAP + btnStay.height();
		
		amulet.x = align( (Camera.main.width - amulet.width) / 2 );
		amulet.y = align( (Camera.main.height - height) / 2 );
		
		btnExit.setPos( (Camera.main.width - btnExit.width()) / 2, amulet.y + amulet.height + LARGE_GAP );
		btnStay.setPos( btnExit.left(), btnExit.bottom() + SMALL_GAP );
		
	} else {
		height = amulet.height + LARGE_GAP + text.height() + LARGE_GAP + btnExit.height() + SMALL_GAP + btnStay.height();
		
		amulet.x = align( (Camera.main.width - amulet.width) / 2 );
		amulet.y = align( (Camera.main.height - height) / 2 );
		
		text.x =  align( (Camera.main.width - text.width()) / 2 );
		text.y = amulet.y + amulet.height + LARGE_GAP;
		
		btnExit.setPos( (Camera.main.width - btnExit.width()) / 2, text.y + text.height() + LARGE_GAP );
		btnStay.setPos( btnExit.left(), btnExit.bottom() + SMALL_GAP );
	}

	new Flare( 8, 48 ).color( 0xFFDDBB, true ).show( amulet, 0 ).angularSpeed = +30;
	
	fadeIn();
}
 
开发者ID:wolispace,项目名称:soft-pixel-dungeon,代码行数:63,代码来源:AmuletScene.java


注:本文中的com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Dungeon.win方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。