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Java Texture.setAnisotropicFilter方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.jme3.texture.Texture.setAnisotropicFilter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Texture.setAnisotropicFilter方法的具体用法?Java Texture.setAnisotropicFilter怎么用?Java Texture.setAnisotropicFilter使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.jme3.texture.Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture.setAnisotropicFilter方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: initialize

import com.jme3.texture.Texture; //导入方法依赖的package包/类
@Override
protected void initialize(Application application){
    chunkMaterial = new Material(getVictorum().getAssetManager(), "/Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
    Texture textureAtlas = getVictorum().getAssetManager().loadTexture(new TextureKey("/atlas.png", false));
    textureAtlas.setMagFilter(Texture.MagFilter.Nearest);
    textureAtlas.setMinFilter(Texture.MinFilter.BilinearNearestMipMap);
    textureAtlas.setAnisotropicFilter(2);
    chunkMaterial.setTexture("ColorMap", textureAtlas);
    chunkMaterial.getAdditionalRenderState().setFaceCullMode(RenderState.FaceCullMode.Off);
}
 
开发者ID:DA-CS-Lab,项目名称:Victorum,代码行数:11,代码来源:WorldAppState.java

示例2: updateTextures

import com.jme3.texture.Texture; //导入方法依赖的package包/类
public void updateTextures(){
	int index = 0;
	for (TerrainTexture tt : texturing) {
		String indexHint = index == 0? "" : "_" + index;
		Texture diffuse;
		double scale;
		if(tt == null){
			diffuse = RendererPlatform.getAssetManager().loadTexture("textures/trans.png");
			scale = 0;
		} else{
			try{
				diffuse = RendererPlatform.getAssetManager().loadTexture(tt.getDiffuse());
			} catch (Exception e) {
				LogUtil.warning("Diffuse map was not found : " + tt.getDiffuse() + " in TerrainTexture #"+index);
				diffuse = RendererPlatform.getAssetManager().loadTexture("textures/trans.png");
			}
			scale = tt.getScale();
			if(tt.getNormal() != null && !tt.getNormal().isEmpty()){
				Texture normal = RendererPlatform.getAssetManager().loadTexture(tt.getNormal());
				normal.setAnisotropicFilter(8);
				normal.setWrap(Texture.WrapMode.Repeat);
				setTexture("NormalMap" + indexHint, normal);
			}
		}
		diffuse.setWrap(Texture.WrapMode.Repeat);
		diffuse.setAnisotropicFilter(8);
		setTexture("DiffuseMap"+indexHint, diffuse);
		setFloat("DiffuseMap_" + index + "_scale", (float)scale);
		index++;
	}
}
 
开发者ID:meltzow,项目名称:supernovae,代码行数:32,代码来源:TerrainSplatTexture.java


注:本文中的com.jme3.texture.Texture.setAnisotropicFilter方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。