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Java Shader.getUniformMap方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.jme3.shader.Shader.getUniformMap方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Shader.getUniformMap方法的具体用法?Java Shader.getUniformMap怎么用?Java Shader.getUniformMap使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.jme3.shader.Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader.getUniformMap方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: updateShaderUniforms

import com.jme3.shader.Shader; //导入方法依赖的package包/类
protected void updateShaderUniforms(Shader shader) {
        ListMap<String, Uniform> uniforms = shader.getUniformMap();
//        for (Uniform uniform : shader.getUniforms()){
        for (int i = 0; i < uniforms.size(); i++) {
            Uniform uniform = uniforms.getValue(i);
            if (uniform.isUpdateNeeded()) {
                updateUniform(shader, uniform);
            }
        }
    }
 
开发者ID:mleoking,项目名称:PhET,代码行数:11,代码来源:LwjglRenderer.java

示例2: resetUniformLocations

import com.jme3.shader.Shader; //导入方法依赖的package包/类
protected void resetUniformLocations(Shader shader) {
        ListMap<String, Uniform> uniforms = shader.getUniformMap();
//        for (Uniform uniform : shader.getUniforms()){
        for (int i = 0; i < uniforms.size(); i++) {
            Uniform uniform = uniforms.getValue(i);
            uniform.reset(); // e.g check location again
        }
    }
 
开发者ID:mleoking,项目名称:PhET,代码行数:9,代码来源:LwjglRenderer.java

示例3: clearUniformsSetByCurrent

import com.jme3.shader.Shader; //导入方法依赖的package包/类
private void clearUniformsSetByCurrent(Shader shader) {
    ListMap<String, Uniform> uniforms = shader.getUniformMap();
    for (int i = 0; i < uniforms.size(); i++) {
        Uniform u = uniforms.getValue(i);
        u.clearSetByCurrentMaterial();
    }
}
 
开发者ID:mleoking,项目名称:PhET,代码行数:8,代码来源:Material.java

示例4: resetUniformsNotSetByCurrent

import com.jme3.shader.Shader; //导入方法依赖的package包/类
private void resetUniformsNotSetByCurrent(Shader shader) {
    ListMap<String, Uniform> uniforms = shader.getUniformMap();
    for (int i = 0; i < uniforms.size(); i++) {
        Uniform u = uniforms.getValue(i);
        if (!u.isSetByCurrentMaterial()) {
            u.clearValue();
        }
    }
}
 
开发者ID:mleoking,项目名称:PhET,代码行数:10,代码来源:Material.java

示例5: updateShaderUniforms

import com.jme3.shader.Shader; //导入方法依赖的package包/类
protected void updateShaderUniforms(Shader shader) {
    ListMap<String, Uniform> uniforms = shader.getUniformMap();
    // for (Uniform uniform : shader.getUniforms()){
    for (int i = 0; i < uniforms.size(); i++) {
        Uniform uniform = uniforms.getValue(i);
        if (uniform.isUpdateNeeded()) {
            updateUniform(shader, uniform);
        }
    }
}
 
开发者ID:chototsu,项目名称:MikuMikuStudio,代码行数:11,代码来源:AbstractRenderer.java

示例6: resetUniformLocations

import com.jme3.shader.Shader; //导入方法依赖的package包/类
protected void resetUniformLocations(Shader shader) {
    ListMap<String, Uniform> uniforms = shader.getUniformMap();
    // for (Uniform uniform : shader.getUniforms()){
    for (int i = 0; i < uniforms.size(); i++) {
        Uniform uniform = uniforms.getValue(i);
        uniform.reset(); // e.g check location again
    }
}
 
开发者ID:chototsu,项目名称:MikuMikuStudio,代码行数:9,代码来源:AbstractRenderer.java


注:本文中的com.jme3.shader.Shader.getUniformMap方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。