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Java Table.drawDebug方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table.drawDebug方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Table.drawDebug方法的具体用法?Java Table.drawDebug怎么用?Java Table.drawDebug使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table的用法示例。


在下文中一共展示了Table.drawDebug方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: render

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void render() {
	Gdx.gl.glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1);
	Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	fpsLabel.setText("fps: " + Gdx.graphics.getFramesPerSecond());

	stage.act(Math.min(Gdx.graphics.getDeltaTime(), 1 / 30f));
	stage.draw();
	Table.drawDebug(stage);
}
 
开发者ID:game-libgdx-unity,项目名称:GDX-Engine,代码行数:12,代码来源:UITest.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table.drawDebug方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。