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Java ProgressBar.setAnimateDuration方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ProgressBar.setAnimateDuration方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ProgressBar.setAnimateDuration方法的具体用法?Java ProgressBar.setAnimateDuration怎么用?Java ProgressBar.setAnimateDuration使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ProgressBar的用法示例。


在下文中一共展示了ProgressBar.setAnimateDuration方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: start

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ProgressBar; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void start() {
    finishedLoading = false;
    
    stage = new Stage(new ScreenViewport());
    
    skin = createSkin();
    
    Image image= new Image(skin, "bg");
    image.setScaling(Scaling.stretch);
    image.setFillParent(true);
    stage.addActor(image);
    
    root = new Table();
    root.setFillParent(true);
    stage.addActor(root);
    
    progressBar = new ProgressBar(0, 1, .01f, false, skin);
    progressBar.setAnimateDuration(.1f);
    root.add(progressBar).growX().expandY().pad(20.0f);
}
 
开发者ID:raeleus,项目名称:bobbybird,代码行数:22,代码来源:LoadingState.java

示例2: LoadingScreen

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ProgressBar; //导入方法依赖的package包/类
public LoadingScreen(PongForAndroid game) {
    this.game = game;
    setupAssetManager();
    Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("uiskin.json"));
    stage = new Stage();
    table = new Table();
    table.setFillParent(true);
    BitmapFont loadingFont = getLoadingFont();
    LabelStyle loadingStyle = new LabelStyle(loadingFont, Color.WHITE);
    Label loadLabel = new Label("Loading...", loadingStyle);

    progressBar = new ProgressBar(0, 100, 1, false, skin);
    progressBar.setAnimateDuration(1f);
    progressBar.setAnimateInterpolation(Interpolation.sine);
    table.add(loadLabel);
    table.row();
    table.add(progressBar).left();

    stage.addActor(table);

}
 
开发者ID:justinmeister,项目名称:PongWithLibgdx,代码行数:22,代码来源:LoadingScreen.java

示例3: EnegryBar

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ProgressBar; //导入方法依赖的package包/类
public EnegryBar(int width, int height, int x, int y) {
    energyBar = new ProgressBar(0, LevelMap.getLevel().getMaxEnergy(), 0.5f, true, /*GDefence.getInstance().assetLoader.getEnergyBarSkin()*/ GDefence.getInstance().assetLoader.getSkin(), "energy-bar");
    energyBar.getStyle().background.setMinWidth(width);
    energyBar.getStyle().knobBefore.setMinWidth(width - 2);
    energyBar.setPosition(x, y);
    //setPosition(Gdx.graphics.getWidth() - expBarSize[0], userlevelButton.getY() - expBarSize[1] - 4);
    energyBar.setSize(width, height);
    energyBar.setValue(LevelMap.getLevel().getEnergyNumber());
    energyBar.setAnimateDuration(0.5f);
    addActor(energyBar);
    initLabel();
}
 
开发者ID:mrDarkHouse,项目名称:GDefence,代码行数:13,代码来源:EnegryBar.java

示例4: ProgressDialog

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ProgressBar; //导入方法依赖的package包/类
public ProgressDialog(ProgressDialogStyle style) {
	super(style);
	current = new Label("", style.textStyle);
	progressBar = new ProgressBar(0, 1, 1, false, style.progressBarStyle);
	progressBar.setHeight(style.barHeight);
	progressBar.setAnimateDuration(0.1f);
	textLabel = new Label("", style.textStyle);
}
 
开发者ID:mganzarcik,项目名称:fabulae,代码行数:9,代码来源:ProgressDialog.java

示例5: process

import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ProgressBar; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void process(final LmlParser parser, final LmlTag tag, final ProgressBar actor,
        final String rawAttributeData) {
    actor.setAnimateDuration(parser.parseFloat(rawAttributeData, actor));
}
 
开发者ID:czyzby,项目名称:gdx-lml,代码行数:6,代码来源:AnimateDurationLmlAttribute.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ProgressBar.setAnimateDuration方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。