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Java Contact.isTouching方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.physics.box2d.Contact.isTouching方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Contact.isTouching方法的具体用法?Java Contact.isTouching怎么用?Java Contact.isTouching使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.physics.box2d.Contact的用法示例。


在下文中一共展示了Contact.isTouching方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: preSolve

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Contact; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void preSolve(Contact contact, Manifold oldManifold) {
	PlayerComponent player = getPlayer(contact);
	
	if (!matches(contact, player.fixture)) { return; }
	
	if (player.grounded && contact.isTouching()) {
		contact.resetFriction();
	}
}
 
开发者ID:saltares,项目名称:libgdxjam,代码行数:11,代码来源:PlayerLevelContactListener.java

示例2: checkContact

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Contact; //导入方法依赖的package包/类
private boolean checkContact(Contact contact) {
    // ignore not touching contacts
    if (!contact.isTouching()) return false;

    Fixture fixtureA = contact.getFixtureA();
    if (fixtureA == null) return false;

    Fixture fixtureB = contact.getFixtureB();
    if (fixtureB == null) return false;

    Body bodyA = fixtureA.getBody();
    Body bodyB = fixtureB.getBody();

    String nameA = (String) bodyA.getUserData();
    String nameB = (String) bodyB.getUserData();

    if (nameA == null || nameB == null) {               // nameless bodies, check if sound needs to be played
        checkCollisionSound(contact, bodyA, bodyB);
        return false;
    } else if (nameA.equals(ObjectName.EDGE_SENSOR_NAME) || nameB.equals(ObjectName.EDGE_SENSOR_NAME)) {    // check edges
        Log.d(TAG, "onUpdate: OFF THE EDGE");

        setBallOut();

        return true;
    } else if (nameA.equals(ObjectName.SINKHOLE_NAME) || nameB.equals(ObjectName.SINKHOLE_NAME)) {  // check sinkhole
        Log.d(TAG, "onUpdate: SINKHOLE");

        setLevelComplete();

        return true;
    }

    return false;
}
 
开发者ID:mediamonks,项目名称:tilt-game-android,代码行数:36,代码来源:GameLevelController.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.physics.box2d.Contact.isTouching方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。