本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.physics.box2d.Contact.getWorldManifold方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Contact.getWorldManifold方法的具体用法?Java Contact.getWorldManifold怎么用?Java Contact.getWorldManifold使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.badlogic.gdx.physics.box2d.Contact
的用法示例。
在下文中一共展示了Contact.getWorldManifold方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: checkCollisionSound
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Contact; //导入方法依赖的package包/类
private void checkCollisionSound(Contact contact, Body bodyA, Body bodyB) {
WorldManifold manifold = contact.getWorldManifold();
Vector2 contactPoint = manifold.getPoints()[0];
Vector2 vel1 = bodyA.getLinearVelocityFromWorldPoint(contactPoint);
Vector2 vel2 = bodyB.getLinearVelocityFromWorldPoint(contactPoint);
Vector2 impactVelocity = vel1.sub(vel2);
float impactLen = impactVelocity.len();
if (impactLen > MIN_BALL_SOUND_SPEED) {
float dot = Math.abs(impactVelocity.dot(manifold.getNormal()));
if (dot > MIN_IMPACT_SOUND_SPEED) {
float volume = (float) Math.min((dot - MIN_IMPACT_SOUND_SPEED) / MAX_IMPACT_SOUND_SPEED, 1.0);
SoundManager.getInstance().play(R.raw.bounce_1, volume);
}
}
}