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Java Contact.getWorldManifold方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.physics.box2d.Contact.getWorldManifold方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Contact.getWorldManifold方法的具体用法?Java Contact.getWorldManifold怎么用?Java Contact.getWorldManifold使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.physics.box2d.Contact的用法示例。


在下文中一共展示了Contact.getWorldManifold方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: checkCollisionSound

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Contact; //导入方法依赖的package包/类
private void checkCollisionSound(Contact contact, Body bodyA, Body bodyB) {
    WorldManifold manifold = contact.getWorldManifold();
    Vector2 contactPoint = manifold.getPoints()[0];
    Vector2 vel1 = bodyA.getLinearVelocityFromWorldPoint(contactPoint);
    Vector2 vel2 = bodyB.getLinearVelocityFromWorldPoint(contactPoint);
    Vector2 impactVelocity = vel1.sub(vel2);
    float impactLen = impactVelocity.len();
    if (impactLen > MIN_BALL_SOUND_SPEED) {
        float dot = Math.abs(impactVelocity.dot(manifold.getNormal()));
        if (dot > MIN_IMPACT_SOUND_SPEED) {
            float volume = (float) Math.min((dot - MIN_IMPACT_SOUND_SPEED) / MAX_IMPACT_SOUND_SPEED, 1.0);
            SoundManager.getInstance().play(R.raw.bounce_1, volume);
        }
    }
}
 
开发者ID:mediamonks,项目名称:tilt-game-android,代码行数:16,代码来源:GameLevelController.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.physics.box2d.Contact.getWorldManifold方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。