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Java Body.getPosition方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body.getPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Body.getPosition方法的具体用法?Java Body.getPosition怎么用?Java Body.getPosition使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body的用法示例。


在下文中一共展示了Body.getPosition方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: create

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Creates a RotatingGroup by computing the distance and angle to center from the first
 * element ID in the ids array.
 */
public static RotatingGroup create(Field field, String[] ids, double cx, double cy, double speed) {
    FieldElement element = field.getFieldElementById(ids[0]);
    Body body = element.getBodies().get(0);
    Vector2 position = body.getPosition();
    double radius = Math.hypot(position.x - cx, position.y - cy);
    double angle = Math.atan2(position.y - cy, position.x - cx);
    return new RotatingGroup(ids, cx, cy, radius, angle, speed);
}
 
开发者ID:StringMon,项目名称:homescreenarcade,代码行数:13,代码来源:Field2Delegate.java

示例2: update

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body; //导入方法依赖的package包/类
@Override
   public void update(float gameTime) {
// implement the world physics
world.step(BOX_STEP, BOX_VELOCITY_ITERATIONS, BOX_POSITION_ITERATIONS);
world.clearForces();

Iterator<Body> bi = world.getBodies();
while (bi.hasNext()) {
    Body b = bi.next();

    if (b == null)
	continue;

    if (b.getUserData() instanceof IPhysicsObject) {
	IPhysicsObject e = (IPhysicsObject) b.getUserData();
	// get the x, y position
	float x = b.getPosition().x * BOX_TO_WORLD - e.getRegionWidth()
		/ 2;
	float y = b.getPosition().y * BOX_TO_WORLD
		- e.getRegionHeight() / 2;
	// set position and rotation of sprite based the body in world
	// physics
	e.setX(x);
	e.setY(y);
	e.setRotation(MathUtils.radiansToDegrees * b.getAngle());
	e.update(gameTime);
    } else if (b.getUserData() instanceof String) {
	String str = (String) b.getUserData();
	if ("remove".equals(str)) {
	    b.setUserData(null);
	    world.destroyBody(b);
	    b = null;
	}
    }
}
   }
 
开发者ID:game-libgdx-unity,项目名称:GDX-Engine,代码行数:37,代码来源:PhysicsManager.java

示例3: FireBall

import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body; //导入方法依赖的package包/类
public FireBall(Body body, int state) {
	super(body);
	this.STATE = state;
	this.startPosition = body.getPosition().x * Constant.RATE;
	init();
}
 
开发者ID:heyzqt,项目名称:libGdx-xiyou,代码行数:7,代码来源:FireBall.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body.getPosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。