本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body.applyLinearImpulse方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Body.applyLinearImpulse方法的具体用法?Java Body.applyLinearImpulse怎么用?Java Body.applyLinearImpulse使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body
的用法示例。
在下文中一共展示了Body.applyLinearImpulse方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: jump
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body; //导入方法依赖的package包/类
/**
* Logic associated to the Ball.
* Controls the Ball's current state, making it jump if on the ground, making it dunk if flying.
*/
public void jump() {
Body body = getBody();
switch (this.state) {
case LANDED:
body.applyLinearImpulse(new Vector2(0, jump_force), body.getWorldCenter(), true);
this.state = State.FLYING;
break;
case FLYING:
body.applyLinearImpulse(new Vector2(0, -1.5f * jump_force), body.getWorldCenter(), true);
this.state = State.DUNKING;
break;
case DUNKING:
// Do nothing
break;
default:
System.err.println("Unhandled state in BallEntity");
}
}