当前位置: 首页>>代码示例>>Java>>正文


Java ShaderProgram.invalidateAllShaderPrograms方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram.invalidateAllShaderPrograms方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ShaderProgram.invalidateAllShaderPrograms方法的具体用法?Java ShaderProgram.invalidateAllShaderPrograms怎么用?Java ShaderProgram.invalidateAllShaderPrograms使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderProgram.invalidateAllShaderPrograms方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: onSurfaceCreated

import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void onSurfaceCreated (EGLConfig config) {
   eglContext = ((EGL10)EGLContext.getEGL()).eglGetCurrentContext();
   setupGL();
   logConfig(config);
   updatePpi();

   Mesh.invalidateAllMeshes(app);
   Texture.invalidateAllTextures(app);
   Cubemap.invalidateAllCubemaps(app);
   ShaderProgram.invalidateAllShaderPrograms(app);
   FrameBuffer.invalidateAllFrameBuffers(app);

   logManagedCachesStatus();

   Point outSize = new Point();
   Display display = app.getWindowManager().getDefaultDisplay();
   display.getSize(outSize);
   this.width = outSize.x;
   this.height = outSize.y;
   this.mean = new WindowedMean(5);
   this.lastFrameTime = System.nanoTime();

   gl20.glViewport(0, 0, this.width, this.height);
}
 
开发者ID:raphaelbruno,项目名称:ZombieInvadersVR,代码行数:26,代码来源:CardBoardGraphics.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram.invalidateAllShaderPrograms方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。