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Java ShaderProgram.NORMAL_ATTRIBUTE属性代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram.NORMAL_ATTRIBUTE属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java ShaderProgram.NORMAL_ATTRIBUTE属性的具体用法?Java ShaderProgram.NORMAL_ATTRIBUTE怎么用?Java ShaderProgram.NORMAL_ATTRIBUTE使用的例子?那么, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram的用法示例。


在下文中一共展示了ShaderProgram.NORMAL_ATTRIBUTE属性的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: Normal

public static VertexAttribute Normal () {
	return new VertexAttribute(Usage.Normal, 3, ShaderProgram.NORMAL_ATTRIBUTE);
}
 
开发者ID:Osaris31,项目名称:exterminate,代码行数:3,代码来源:VertexAttribute.java

示例2: NormalPacked

public static VertexAttribute NormalPacked () { //OSARIS c'est l� que t'as boss�.
	return new VertexAttribute(Usage.NormalPacked, 3, GL20.GL_BYTE, true, ShaderProgram.NORMAL_ATTRIBUTE);
}
 
开发者ID:Osaris31,项目名称:exterminate,代码行数:3,代码来源:VertexAttribute.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram.NORMAL_ATTRIBUTE属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。