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Java Pixmap.fillCircle方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.fillCircle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Pixmap.fillCircle方法的具体用法?Java Pixmap.fillCircle怎么用?Java Pixmap.fillCircle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap的用法示例。


在下文中一共展示了Pixmap.fillCircle方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: PlayerAnimation

import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap; //导入方法依赖的package包/类
public PlayerAnimation() {
	nullRegion = new TextureRegion(new Texture(new Pixmap(1, 1, Pixmap.Format.RGBA8888)));
	for (int i = 0; i < regions.length; i++) {
		Pixmap pixmap = new Pixmap(64, 64, Pixmap.Format.RGBA8888);
		pixmap.setColor(0, 0, 1, 1);
		pixmap.fillCircle(32, 32, 10);
		pixmap.setColor(1, 1, 1, 1);
		pixmap.fillCircle(32, 32, 5);
		pixmap.setColor(1, 1, 1, 0.5f);
		pixmap.drawCircle(32, 32, (int) (i * 3f) + 7);
		pixmap.setColor(1, 1, 1, 1f);
		pixmap.drawCircle(32, 32, (int) (i * 3f) + 8);
		pixmap.setColor(1, 1, 1, 0.5f);
		pixmap.drawCircle(32, 32, (int) (i * 3f) + 9);
		regions[i] = new TextureRegion(new Texture(pixmap));
		pixmap.dispose();
	}
	setRegion(regions[0]);
}
 
开发者ID:cn-s3bit,项目名称:TH902,代码行数:20,代码来源:Player.java

示例2: Halo

import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap; //导入方法依赖的package包/类
public Halo() {
	super();

	if (!TextureCache.contains( CACHE_KEY )) {
		Pixmap pixmap = new Pixmap(RADIUS * 2, RADIUS * 2, Pixmap.Format.RGBA8888);
		pixmap.setColor( 0xFFFFFFFF );
		pixmap.fillCircle( RADIUS, RADIUS, (int) (RADIUS * 0.75f));
		pixmap.setColor( 0xFFFFFF88 );
		pixmap.fillCircle( RADIUS, RADIUS, RADIUS );
		GdxTexture bmp = new GdxTexture(pixmap);
		TextureCache.add( CACHE_KEY, new SmartTexture( bmp ) );
	}

	texture( CACHE_KEY );

	origin.set( RADIUS );
}
 
开发者ID:kurtyu,项目名称:PixelDungeonTC,代码行数:18,代码来源:Halo.java

示例3: createMoonSprite

import com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap; //导入方法依赖的package包/类
public Sprite createMoonSprite(int size) {
        Pixmap pixmap = new Pixmap(size, size, Pixmap.Format.RGBA8888);
//        pixmap.setColor(color);
        pixmap.setColor(Color.WHITE);
        pixmap.fillCircle(pixmap.getWidth()/2, pixmap.getHeight()/2, size / 2 - 1);
        Sprite sprite = new Sprite(new Texture(pixmap));
        pixmap.dispose();
        return sprite;
    }
 
开发者ID:ZKasica,项目名称:Planet-Generator,代码行数:10,代码来源:ObjectGenerator.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.fillCircle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。