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Java OrthographicCamera.unproject方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera.unproject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java OrthographicCamera.unproject方法的具体用法?Java OrthographicCamera.unproject怎么用?Java OrthographicCamera.unproject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera的用法示例。


在下文中一共展示了OrthographicCamera.unproject方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: touchInRectangle

import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera; //导入方法依赖的package包/类
public static boolean touchInRectangle(Rectangle r, OrthographicCamera camera) {
if (Gdx.input.isTouched()) {
    Vector3 touchPos = new Vector3();
    touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
    camera.unproject(touchPos);
    return r.x <= touchPos.x && r.x + r.width >= touchPos.x
	    && r.y <= touchPos.y && r.y + r.height >= touchPos.y;
}
return false;
   }
 
开发者ID:game-libgdx-unity,项目名称:GDX-Engine,代码行数:11,代码来源:Utils.java

示例2: unprojectWorld

import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Translates a point from screen coordinates to world coordinates.<br>
 * This method returns an internally cached vector instance, do not store this instance!
 *
 * @param x the x position of the point
 * @param y the y position of the point
 *
 * @return the point position in world coordinates.
 */
public static Vector2 unprojectWorld(float x, float y) {
    v3.set(x, y, 0);
    OrthographicCamera camera = GameManager.getWorldCamera();
    camera.unproject(v3);
    v2.set(v3.x, v3.y);
    return v2;
}
 
开发者ID:Benjozork,项目名称:Onyx,代码行数:17,代码来源:Utils.java

示例3: unprojectGui

import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Translate a point from screen coordinates to gui coordinates.<br>
 * This method returns an internally cached vector instance, do not store this instance!
 *
 * @param x the x position of the point
 * @param y the y position of the point
 *
 * @return the point position in world coordinates.
 */
public static Vector2 unprojectGui(float x, float y) {
    v3.set(x, y, 0);
    OrthographicCamera camera = GameManager.getGuiCamera();
    camera.unproject(v3);
    v2.set(v3.x, v3.y);
    return v2;
}
 
开发者ID:Benjozork,项目名称:Onyx,代码行数:17,代码来源:Utils.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera.unproject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。