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Java Sound.dispose方法代码示例

本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.audio.Sound.dispose方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Sound.dispose方法的具体用法?Java Sound.dispose怎么用?Java Sound.dispose使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在com.badlogic.gdx.audio.Sound的用法示例。


在下文中一共展示了Sound.dispose方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: unloadSound

import com.badlogic.gdx.audio.Sound; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Entlädt einen Sound aus dem Speicher und entfernt ihn aus der Datenbank.
 *
 * @see AudioManager#createSound(String, String)
 * @see AudioManager#createSound(String, String, boolean)
 *
 * @param soundKey der Verweis auf den Sound
 */
public void unloadSound(SoundKey soundKey)
{
    if (soundKey == null) return;

    String soundId = soundKey.getSoundId();
    if (soundMap.containsKey(soundId))
    {
        Sound sound = soundMap.get(soundId);
        sound.stop();
        sound.dispose();
        soundMap.remove(soundId);
    }
}
 
开发者ID:Entwicklerpages,项目名称:school-game,代码行数:22,代码来源:AudioManager.java

示例2: removeSound

import com.badlogic.gdx.audio.Sound; //导入方法依赖的package包/类
public void removeSound(String key) {
	Sound sound = sounds.get(key);
	if (sound != null) {
		sound.dispose();
	}
	sounds.remove(key);
}
 
开发者ID:heyzqt,项目名称:libGdx-xiyou,代码行数:8,代码来源:AssetManager.java

示例3: deinit

import com.badlogic.gdx.audio.Sound; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Clean up any resources used by this level
 */
public void deinit() {
    ecsManager.removeAllSystems();
    
    EventBus eventBus = SpaceGame.getInstance().getEventBus();
    
    eventBus.unregisterAll(levelEventRegistry);
    
    //Lua events are registered under this level as the handler
    eventBus.unregisterAll(this);
    
    for (Sound sound : soundEffects.values()) {
        sound.dispose();
    }
    
}
 
开发者ID:SergeySave,项目名称:SpaceGame,代码行数:19,代码来源:Level.java


注:本文中的com.badlogic.gdx.audio.Sound.dispose方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。