本文整理汇总了Java中com.badlogic.gdx.audio.Sound.dispose方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java Sound.dispose方法的具体用法?Java Sound.dispose怎么用?Java Sound.dispose使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类com.badlogic.gdx.audio.Sound
的用法示例。
在下文中一共展示了Sound.dispose方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: unloadSound
import com.badlogic.gdx.audio.Sound; //导入方法依赖的package包/类
/**
* Entlädt einen Sound aus dem Speicher und entfernt ihn aus der Datenbank.
*
* @see AudioManager#createSound(String, String)
* @see AudioManager#createSound(String, String, boolean)
*
* @param soundKey der Verweis auf den Sound
*/
public void unloadSound(SoundKey soundKey)
{
if (soundKey == null) return;
String soundId = soundKey.getSoundId();
if (soundMap.containsKey(soundId))
{
Sound sound = soundMap.get(soundId);
sound.stop();
sound.dispose();
soundMap.remove(soundId);
}
}
示例2: removeSound
import com.badlogic.gdx.audio.Sound; //导入方法依赖的package包/类
public void removeSound(String key) {
Sound sound = sounds.get(key);
if (sound != null) {
sound.dispose();
}
sounds.remove(key);
}
示例3: deinit
import com.badlogic.gdx.audio.Sound; //导入方法依赖的package包/类
/**
* Clean up any resources used by this level
*/
public void deinit() {
ecsManager.removeAllSystems();
EventBus eventBus = SpaceGame.getInstance().getEventBus();
eventBus.unregisterAll(levelEventRegistry);
//Lua events are registered under this level as the handler
eventBus.unregisterAll(this);
for (Sound sound : soundEffects.values()) {
sound.dispose();
}
}