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Java GLES30.glShaderSource方法代码示例

本文整理汇总了Java中android.opengl.GLES30.glShaderSource方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GLES30.glShaderSource方法的具体用法?Java GLES30.glShaderSource怎么用?Java GLES30.glShaderSource使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在android.opengl.GLES30的用法示例。


在下文中一共展示了GLES30.glShaderSource方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: loadShader

import android.opengl.GLES30; //导入方法依赖的package包/类
public static int loadShader ( int type, String shaderSrc )
{
   int shader;
   int[] compiled = new int[1];

   // Create the shader object
   shader = GLES30.glCreateShader ( type );

   if ( shader == 0 )
   {
      return 0;
   }
   // Load the shader source
   GLES30.glShaderSource ( shader, shaderSrc );

   // Compile the shader
   GLES30.glCompileShader ( shader );

   // Check the compile status
   GLES30.glGetShaderiv ( shader, GLES30.GL_COMPILE_STATUS, compiled, 0 );

   if ( compiled[0] == 0 )
   {
      Log.e ( "ESShader", GLES30.glGetShaderInfoLog ( shader ) );
      GLES30.glDeleteShader ( shader );
      return 0;
   }

   return shader;
}
 
开发者ID:zhuangzaiku,项目名称:AndroidCollection,代码行数:31,代码来源:ESShader.java

示例2: LoadShader

import android.opengl.GLES30; //导入方法依赖的package包/类
public static int LoadShader(int type, String shaderSrc) {
    int shader;
    int[] compiled = new int[1];

    // Create the shader object
    shader = GLES30.glCreateShader(type);

    if (shader == 0) {
        return 0;
    }

    // Load the shader source
    GLES30.glShaderSource(shader, shaderSrc);

    // Compile the shader
    GLES30.glCompileShader(shader);

    // Check the compile status
    GLES30.glGetShaderiv(shader, GLES30.GL_COMPILE_STATUS, compiled, 0);

    if (compiled[0] == 0) {
        Log.e(TAG, "Erorr!!!!");
        Log.e(TAG, GLES30.glGetShaderInfoLog(shader));
        GLES30.glDeleteShader(shader);
        return 0;
    }

    return shader;
}
 
开发者ID:JimSeker,项目名称:CardBoardVR,代码行数:30,代码来源:myStereoRenderer.java

示例3: LoadShader

import android.opengl.GLES30; //导入方法依赖的package包/类
private int LoadShader(int type, String shaderSrc) {
    int shader;
    int[] compiled = new int[1];

    // Create the shader object
    shader = GLES30.glCreateShader(type);

    if (shader == 0) {
        return 0;
    }

    // Load the shader source
    GLES30.glShaderSource(shader, shaderSrc);

    // Compile the shader
    GLES30.glCompileShader(shader);

    // Check the compile status
    GLES30.glGetShaderiv(shader, GLES30.GL_COMPILE_STATUS, compiled, 0);

    if (compiled[0] == 0) {
        Log.e(TAG, GLES30.glGetShaderInfoLog(shader));
        GLES30.glDeleteShader(shader);
        return 0;
    }

    return shader;
}
 
开发者ID:JimSeker,项目名称:opengl,代码行数:29,代码来源:HelloTriangleRenderer.java

示例4: loadShader

import android.opengl.GLES30; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Utility method for compiling a OpenGL shader.
 *
 * <p><strong>Note:</strong> When developing shaders, use the checkGlError()
 * method to debug shader coding errors.</p>
 *
 * @param type - Vertex or fragment shader type.
 * @param shaderCode - String containing the shader code.
 * @return - Returns an id for the shader.
 */
public static int loadShader(int type, String shaderCode){

    // create a vertex shader type (GLES30.GL_VERTEX_SHADER)
    // or a fragment shader type (GLES30.GL_FRAGMENT_SHADER)
    int shader = GLES30.glCreateShader(type);

    // add the source code to the shader and compile it
    GLES30.glShaderSource(shader, shaderCode);
    GLES30.glCompileShader(shader);

    return shader;
}
 
开发者ID:JimSeker,项目名称:opengl,代码行数:23,代码来源:MyGLRenderer.java

示例5: glShaderSource

import android.opengl.GLES30; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void glShaderSource(int shader, String... source)
{
    String sources = "";

    for (String src : source)
        sources += src;

    GLES30.glShaderSource(shader, sources);
}
 
开发者ID:sriharshachilakapati,项目名称:SilenceEngine,代码行数:11,代码来源:AndroidGraphicsDevice.java


注:本文中的android.opengl.GLES30.glShaderSource方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。