本文整理汇总了Java中android.opengl.GLES10.glDrawElements方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GLES10.glDrawElements方法的具体用法?Java GLES10.glDrawElements怎么用?Java GLES10.glDrawElements使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类android.opengl.GLES10
的用法示例。
在下文中一共展示了GLES10.glDrawElements方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: drawQuadWithTexture
import android.opengl.GLES10; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void drawQuadWithTexture(TextureHandle textureid, float[] geometry) {
if (quadEleementBuffer == null) {
generateQuadElementBuffer();
}
quadEleementBuffer.position(0);
glBindTexture(textureid);
FloatBuffer buffer = generateTemporaryFloatBuffer(geometry);
GLES10.glVertexPointer(3, GLES10.GL_FLOAT, 5 * 4, buffer);
FloatBuffer texbuffer = reuseableBufferDuplicate;
texbuffer.position(3);
GLES10.glTexCoordPointer(2, GLES10.GL_FLOAT, 5 * 4, texbuffer);
GLES10.glDrawElements(GLES10.GL_TRIANGLES, 6, GLES10.GL_UNSIGNED_BYTE,
quadEleementBuffer);
}
示例2: draw
import android.opengl.GLES10; //导入方法依赖的package包/类
public void draw(GL10 unused) {
GLES10.glColorPointer(4, GLES10.GL_FLOAT, 0, mColorBuffer);
GLES10.glVertexPointer(3, GLES10.GL_FLOAT, 0, mVertexBuffer);
GLES10.glEnableClientState(GLES10.GL_COLOR_ARRAY);
GLES10.glEnableClientState(GLES10.GL_VERTEX_ARRAY);
GLES10.glDrawElements(GLES10.GL_TRIANGLES, 36, GLES10.GL_UNSIGNED_BYTE, mIndexBuffer);
GLES10.glDisableClientState(GLES10.GL_COLOR_ARRAY);
GLES10.glDisableClientState(GLES10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
示例3: draw
import android.opengl.GLES10; //导入方法依赖的package包/类
public void draw(GL10 unused) {
GLES10.glColorPointer(4, GLES10.GL_FLOAT, 0, mColorBuffer);
GLES10.glVertexPointer(3, GLES10.GL_FLOAT, 0, mVertexBuffer);
GLES10.glEnableClientState(GLES10.GL_COLOR_ARRAY);
GLES10.glEnableClientState(GLES10.GL_VERTEX_ARRAY);
GLES10.glDrawElements(GLES10.GL_TRIANGLES, 36, GLES10.GL_UNSIGNED_BYTE, mIndexBuffer);
GLES10.glDisableClientState(GLES10.GL_COLOR_ARRAY);
GLES10.glDisableClientState(GLES10.GL_VERTEX_ARRAY);
}